《Warframe》Mirage的专业刮痧配置

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《Warframe》Mirage的专业刮痧配置

2023-11-18 12:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

此篇内容主要讲述个人思路、配装、伤害原理,不包含戏法与棱镜的配置。如果你在Wiki(狗头人)看到了这篇帖子请不要急着点举报,因为我改名了。

此篇内容不涉及可以徒增伤害的BUG,比如卡牛吼、卡龙3、卡N精、卡连击、卡副机、卡BUFF、卡集团等等,如果非要用卡BUG打出的伤害来评价正常配装,可以考虑发视频场景重现。

简介

Mirage是一位拥有极高的伤害加成以及及其优秀的技能组合的战甲,根据集团MOD的加成,可以让自身的伤害提升几倍或是几十倍。这篇文章全面主要会讲述Mirage的两个特色技能,对于戏法、棱镜玩法不会在本文中体现,具体原因在于,Mirage的这两个技能虽然比较有趣,但是在场景中使用并不如其他战甲效果良好,反而摒弃了另外两个特色技能而意义不大。

特色技能

Mirage的特色技能在于镜厅与黯然失色,镜厅可以复制4个与自身行为相同的分身,而黯然失色可以提供高额的增伤或是减伤,两个技能的搭配稳定,输出方式简便最低需求也不是很高,下面文章也会介绍这个战甲的具体玩法以及萌新玩家该如何上手。(指如何最简单的MOD搭配最强力的伤害。)

战甲配置思路

此配卡思路不涉及2技能以及4技能,因为这两个技能的总体效益可能并不如其他战甲合适,所以这篇心得主要描述的是两个特色技能。

强度

Mirage在29.3.0版本中两个更新(也可能是BUG)让技能变得不太自然(指离谱),分别是:1、在夜靈平野的晚上有月光的地方黯然失色就是增伤。2、镜厅的基础武器MOD加成提高。

也就是说曾经想要提高镜厅的伤害就不得不提升强度,而现在就不是太需要,甚至是说强度没有太高的意义。而对于黯然失色而言,100%强度等于200%的武器伤害加成,同时装备了全蚀之后,自己的分身也可以收到这个加成。

通常情况下自身的伤害不会比分身高,而分身不会受到某些MOD的加成,如果为了提升本体的伤害而降低了4个影子的伤害会显得有些不太合适。至于不会受到哪些MOD的加成可以转跳到镜厅查看,目前镜厅页面的内容可能存在问题,但是至于是BUG还是更新过后的问题我也无法确定,但是理论是绝对没有问题。

一个战甲可以装备10个MOD,排除光环和站着死Prime还剩下8个位置,Mirage的技能施法时间为1秒,而自身血量满级只有240,也就是说,施法过程中很容易猝死,所以考虑个天赋还是很有必要的,毕竟两个技能僵直两秒,后续还有大嘴巴子系统替换技能的问题,所以可能还需要装备一个川流不息Prime,原因会在后续进行分析。同时为了确保伤害,还需要装备两个集团卡分别是恶怨厅和全蚀

排除了这6张MOD,那么就还剩4个位置,在这里推荐大家装备持久力Prime、暗影聚精会神、盲怒、心智偏狭。这样就可以做到243%的强度以及254%持续时间的同时还用有良好的抗击倒、快速施法、高能量的容错率以及极高的伤害。

保命

从上面的强度讲过来,那么现在就需要了解保命的问题,毕竟有输出没命用不可取。Mirage是一个高伤害高风险的战甲,她拥有Rhino、Chroma达不到的伤害,所以也对应了一个风险,就是暴毙,虽然拥有95%的减伤,但是因为其不稳定的因素以及240的血量360的护盾,几乎可以忽略不计,目前也没有方法能做到永久黑暗,所以依靠其他方式保命还是非常重要的。

在低等级地图中,敌人伤害普遍较低,曾经的版本中没有护盾保险,玩Mirage大部分情况会死的不明不白,虽然现在拥有了护盾保险机制,但是还有一个一生之敌:毒素武器、毒气(毒化者)。

玩家可以依靠护盾保险来进行一方面的保命,但是这一点的保命基础源自被动的自身灵活性加成,还需要玩家有良好的反应能力和跑路速度。同时可以在低等级地图中替换天赋换上生命力、暗影生命力来提升一些保命的能力。但这些对于专精玩家来讲会比较次要。如果长期熟练使用Mirage就会发现,大部分情况下自己的伤害就算玩个喷火器,敌人连见面的机会都没有,换掉天赋可能只会适合一些新入手的玩家。

以上的保命都是基于游戏最基础的玩家,不想做过多操作而准备的,当然在后续高等级地图中会显得无力,而最主要的保命手段就要数V冲了。

什么是V冲,Vazarin是指挥官专精的一个治疗系分支,而想要达到V冲保命就需要用到防护冲刺,可以为战甲恢复60%的最大生命值的同时无敌5秒,最重要的就是后面这一句无敌5秒,剩下的操作就不必多说了。但是基础的操作会显得极为繁琐,所以就需要指挥官赋能来帮助减轻操作。这一点会在下面讲述。

当然如果是萌新玩家的话该怎么解决这个问题,很多萌新玩家在游戏起初没有太好的专精技能时或是初始专精选择的其他的,想要保证在低级图减少死亡几率就需要一些其他的方法,针对于Warframe而言,萌新前期有几个度过阶段,分别是:刚刚游玩、五段、拥有指挥官、内战结束、牺牲结束,这里会主要讲述在拥有指挥官前怎么做。

萌新应该如何保命

此游戏的玩家分为几大类型分别是:速成、养老、偶尔游玩、商人,而萌新会更多偏向前三种,萌新时期0-4段没有机会使用伊格尼斯而0-8段不能使用伊格尼斯亡魂,而具体的段位限制可以查看Wiki中的《武器段位限制》,与此同时Mirage Prime只能在10段的时候使用,在游戏前期,敌人等级会在1-20级左右,而星图解锁一半了会上升到20-40级,当玩家战甲等级在20级时,镜厅已经是满级了,此时镜厅伤害就可以解决大部分复杂的敌人,同时黯然失色可以提供115%的增伤或是25%的伤害减免,当有了伊格尼斯面对40级敌人时,完全可以通过伤害的碾压而达到敌死我生的境界。MOD类也只需要装备生命力、蓄能重划等,相对于强度以及持续时间,如果不是速成玩家等级MOD等级过低装不装实际差距也不大。

指挥官赋能

紧接着上面的内容,指挥官应该带什么赋能可以更加贴合Mirage,对此做了很长一段时间的实验以及感受,最终得出一个结论,那就是魔导游云加上魔导封锁,后面的这个赋能众所周知是可以将怪捆绑几秒钟,而前面的赋能可能很少有人知道,魔导游云可以增加300%指挥官冲刺效果的范围,也就是增加了3倍的V冲半径,这就可以做到召唤指挥官随便往一个地方冲刺就可以让Mirage无敌5秒,配合魔导封锁就相当于锁怪的同时给自己套了个无敌,整个流程也不会显得繁琐。这一点对自身威胁大的敌人有很好的表现。

HELMINTH

这一章主要讲述大嘴巴子可替换的技能,这里建议替换相扑选手(Grendel,吃人的那个战甲)的消化滋养,为什要选择这个技能,因为这个技能是除了战吼以外唯一一个可以极高的提升范围内友军伤害的同时可以不替换掉原有的黯然失色的技能。

消化滋养主要为毒素伤害加成,这个加成可以和配卡融合,也可以和配卡中单一属性融合,也就是说你的配卡是腐蚀开了技能还是腐蚀,如果你的技能是爆炸加电,开了技能就变成爆炸加腐蚀。但是这个技能的缺点就很致命,开技能的动作太离谱了,淑女变成相扑选手,其次是技能耗蓝比较高,1秒的施法时间。本身225的蓝条,很容易放完一套技能就没蓝了,所以装备一个川流不息Prime以及天赋还是非常有必要的(当然如果可以接受容易没蓝装强度这里表示很赞(淦))。

战甲赋能

战甲赋能主要考虑在功能性上,因为Mirage的伤害很高,保命极低,所以装备一些高伤害或是保命类型的赋能显得没有必要,从而浪费位置,这里就有几个建议,充沛赋能、速攻赋能这两个赋能的组合可以说是功能性加手感方面的配置,充沛提供回蓝,速攻提供近战攻速可以提升很高的手感,相较于180%近战伤害的狂怒速攻赋能可能显得更加合适。

当然不是所有人都有充沛赋能的,所以可以装备一些其他功能性的赋能例如消磁赋能或是装备跑路型赋能结果赋能、灵敏赋能,这几种赋能爆率高同时手感极佳,值得一试。当然有充沛玩充沛,这才是专业。

武器配置思路

Mirage的武器配置思路与平常配置可能不太一样,但是这里的配置思路主要会讲述近战武器的,而副手与主手武器并不细讲,因为主副武器的配置和平常大体相同,能叠暴击叠暴击,能叠伤害叠伤害,触发几率无关紧要。下面就会重点讲述近战武器和平常情况下的区别。

众所周知,近战武器有几种玩法,触发流、暴击流、双修流、重击流,但是大部分对于Mirage就纯属白扯,正常情况下只有暴击受益最高,而其他的什么双修、触发多少有些拉低输出(个别武器除外),原因在于4个影子加本体同时输出,触发几率就算是10%都可以直接拉满,再整过多的花里胡哨会显得毫无意义。那么到这里问题就来了,怎么玩暴击和平常的区别在于哪里。

Mirage的主要伤害来源于镜厅,这个可能是本文中提到次数最多的话了,为了提升技能伤害就需要放弃一些技能用不了的MOD,这里盘点以下哪些用不了,哪些没有用。

追随者Mod,里面包含急进猛突,创口溃烂这类近战MOD

连击时间MOD,漂移接触只有触发几率有加成,但是40%没什么意义。

上面这些MOD拥有200小时时长的玩家一眼就能看出问题在哪里,Mirage不玩连击,那么伤害在哪里。到这就开始正题。

伤害在哪里

扯到机制就扯到算法。但是目前可能是技能改了或者是有BUG,下面的算法只是上个版本的内容,稍后讲述现在的加成问题。

假设现拥有300%强度的镜厅,那么镜厅的面板 = 20% * 300% * 2.5 * 本体武器面板数值。

也就是说当镜厅300%强度的同时一个25%暴击几率的武器装备了牺牲斩铁,面板暴击率为80%,那么单个镜像的暴击率则为120%。

目前已知镜厅可以增幅的有基础伤害、暴击几率、触发几率、穿透,部分武器攻击衰减在内。

不计算非伤害类数值例如:攻速、范围、蓄力时间、连击持续时间、多重射击、射速等。狙击类加成不会受到影响。

因为现在可能是改版了的问题,即便是自身10%强度镜厅也能打出400%强度的效果,这是个什么概念,举个例子。 假设现在再玩诡计之刃,诡计之刃30%爆率配合牺牲斩铁、牺牲压迫点是112.5%爆率算法为:

20% * 400% * 2.5 * 112.5% = 225%

这就表示本体才112.5%的爆率分身就有225%的爆率了,这伤害提升就非常明显,要知道11层的急进猛突才有228%的爆率,而分身起手就是这样。

之后装了个紫卡,但是诡计之刃的紫卡倾向太低了,只提供了35%的爆率,也就是变成了147.5%爆率再来计算一下。

20% * 400% * 2.5 * 147.5% = 295%

通过这个计算就可以看出来,爆率增加了70%,那么再坐一个配卡的对比,Mirage的配卡和平常配卡的区别在哪里。 同样是诡计之刃,

正常情况(紫卡属性:+未知+未知-未知)

急进猛突、元素、元素、肢解、异况超量、紫卡、狂战士、未知

Mirage(紫卡属性:+爆率+电击-范围)(主要伤害来源EE)

牺牲斩铁、牺牲压迫点、异况超量、元素、紫卡、狂战士、肢解、未知

因为位置有限,所以两个辅助MOD没有满级

从这里就能看出一些差距,正常配卡需要通过不断的叠加急进猛突连击来获得更高的伤害来源,而镜厅跳过了这个阶段,直接从配置中的爆率直接打出最终伤害,这也就是为什么说分身比本体强的地方。

武器的挑选

什么样的武器适合Mirage,单论伤害对于Mirage而言,目前应该没有其他武器秒伤比得过诡计之刃,如果除了诡计之刃应该选择什么样的武器,这里给几个建议。

首先,基础的爆率对Mirage是一个重要的挑选指标,一个基础爆率高的武器在通过镜厅的算法能让其伤害加成拥有巨大的提升,所以这里建议挑选爆率30%以上的,像是皇家拐刃Prime虽然对大家来说是版本T0,但是实际上可能还不如其他武器镜厅一个E来的实在,22%的爆率并不适合,可以选择自制武器瘟疫克里帕斯、关刀Prime、达克拉Prime、破碎的战争之剑等等高爆率、高基伤武器,当然不主玩Mirage的话紫卡就按正常来玩,如果长时间用Mirage那么紫卡就建议洗爆率,第二属性建议元素,至于元素洗冰、电、毒、火哪一种就看个人选择了,我的诡计之刃洗的电原因是可以装辐射、腐蚀,但是达克拉洗的是冰,因为可以搞病毒所以这个需要考虑个人需求。武器倾向低就2+1-,倾向高在考虑3+1-,倾向低武器紫卡洗2+1-高的爆率是稳赚不亏的。

架势的选择

对于Mirage而言架势选择到是无所谓,但是还是有些建议,架势建议选择带有精确攻击的架势进一步提升伤害,例如回转尖峰就有一个敲头,但是很多人可能玩不习惯这个架势,不过也没有关系,其他架势也很强,无非伤害低了点。

Mirage和诡计之刃的配合

先附演示图(镜厅不吃急进猛突系列加成所以请忽略右上角角斗士的BUG图标。)

+爆率紫卡诡计之刃演示图

虽说是个东西Mirage都能玩,但是要说起来还是手长大于手段,其他近战六七米怎么比得过16米的枪刃,当然不选择救赎者是因为救赎者的弹头太散了,伤害很难打全。

为什么Mirage和诡计之刃配合,这个原因可能存在了几个版本,在上个版本中存在一个BUG,也就是滑铲的时候Mirage的镜厅可以开枪并且射速极快伤害极高,这就导致了一个问题,我一个滑铲三傻就死了,自从这个BUG修复之后就遇到一个更恐怖的问题,这个问题比我一个滑铲高级一些,就是镜厅可以连发了。怎么连发呢?

切记,主要伤害来源是EE,连发,不是重击(虽然重击也能玩)。

这里就出现三个流派,第一高级鼠标、第二低级鼠标、第三手搓大哥 但是原理都是一样的,首先需要装备正午架势紧接着:按下W,0.1秒也就是100ms按下E,0.1秒抬起E,0.01秒抬起W,0.05秒按下E,0.1秒抬起E。

以上是手搓大哥的枪刃连发教程,如果是鼠标玩家,也可以按照上面的配置,但是高级鼠标和低级鼠标有一个区别,就是高级鼠标可以直接设置循环时间(一般是200ms-450ms根据攻速决定越快数值越低),而低端鼠标就需要在上面的内容后面跟上一段。

按下W,0.1秒也就是100ms按下E,0.1秒抬起E,0.01秒抬起W,0.05秒按下E,0.1秒抬起E,200ms-450ms根据攻速决定越快数值越低秒抬起随便一个无关紧要的键。

以上配置可适用于多重情况,可以微调,但是因为枪刃连发可能会导致严重掉帧所以低配置玩家不建议使用,第二点,切记,只可简化操作,不可挂机,挂机封号得不偿失。

重击

技能选择思路

最后就是技能选择思路了,在这个章节会提供几个关于技能选择的参考。

什么样的技能适合Mirage

Mirage的技能搭配通过两张集团卡可以充分的体现,镜厅为主要伤害来源,黯然失色为镜厅提供更高的伤害加成同时为自身提供一定的伤害减免,在技能选择方向就需要在辅助方面考虑,文章上面讲述了技能更换的系统,而这里将主要讲述这些技能更换的目的在哪里,意义是什么,其作用体现在哪里。

消化滋养

消化滋养是一个可以为战甲增加毒素伤害的技能,同时是一个范围性的加成技能,之所以选择这个技能是因为Mirage本身就是一个高强度的战甲,配合这个技能也可以发挥出不错的表现,同时可以为镜厅增加伤害伤害又可以被黯然失色增幅,形成一个良好的循环。这个技能的缺点在于他不像手里剑可以直接消除敌人的护甲,使用碎裂冲击如果面对护甲非常高的敌人,即便4个分身同时削甲肯定也没有手里剑效率。

手里剑

选择手里剑的一个原因在于集团卡削甲手里剑可以可以将护甲归零从而对付高护甲的敌人,同时可以节省近战上碎裂冲击的位置放置其他MOD,但是缺点还是比较明显,多装一张集团卡就需要去掉天赋,同时较高的耗蓝对于没有川流不息Prime的玩家可能放不了几个就没蓝了。x

暂息-怒气

暂息-怒气水经验神技。

总结

上面提到了消化滋养技能,镜厅想要受到加成就需释放在消化滋养前面,有些玩家可能会选择替换棱镜技能,也就是4技能,这样就可以伤害、地图炮汇集一身了。但是有些玩家更喜欢打中断9999,也不想用碎裂冲击削甲,就可以替换成为手里剑,并装备削甲手里剑,剩下其他可替换技能就看个人喜好了,相对而言我更喜欢消化滋养。

极化配置思路(正常玩法)

根据以上所有的内容总结,极化配置建议如下:

光环:通用

战斗教条、迅敏动量✓、成长之力✓、能量虹吸

特殊功能槽:D

顶天立地Prime✓、翻筋斗(第三选择)、顶天立地(组合)

身上:V · V

持久力Prime✓、盲怒✓、瞬时坚毅、能量转换(不建议)

身上:D

心智偏狭✓、过度延展(辅助玩法)

身上:—

弹指瞬技、简化、川流不息Prime✓、不屈不挠(组合)

身上:= · =

削甲手里剑、全蚀✓、恶怨厅✓、和平挑衅

身上:U

暗影聚精会神✓、暗影生命力

身上:不极化或是随意

天赋✓、力量蹿升(组合)

以上是建议选择的内容(不包含戏法、棱镜玩法),当然如果有独特的理解可以根据自己的选择进行配置,以上建议配置仅供参考,目前对我来讲最佳极化配置就是这样,当然这个配置也是对应了文章最开始的内容(对号标的是我装备的)。当然还有第二种情况,这种情况的问题在于没有顶天立地Prime的时候怎么办。那么配置就存在一些小小的变动,极化槽还可以与上面一样,去掉天赋、川流不息Prime就可以装备力量窜升、不屈不挠、顶天立地。对于原版配置也就是少了一些能量和施法速度,这些可以通过磨合来适应。除此之外还有第三种选择,也就是放弃爆炸类武器的同时增加一些小额的风险来换取卡位的丰满,那就是装备翻筋斗来提升倒地起身的速度,并且配合V冲的无敌来避免死亡。替换了原有的顶天立地Prime其他的MOD不做更改。并且极化配置的容量也足够装下。

极高强度(极端玩法不建议)

极高强度的配置上述极化方式就不再适用,上述配置只适用于均衡类型,如果追求极限伤害,那么建议一下配置。

光环:通用

成长之力✓

特殊功能槽:D

顶天立地Prime、力量蹿升(不建议)

身上:V · V · V · V

持久力Prime、盲怒✓、瞬时坚毅✓、能量转换✓、预言神秘(不建议)

身上:D

心智偏狭✓

身上:U

暗影聚精会神✓

身上:= · =

全蚀✓、恶怨厅✓

赋能:和平电闪 · 和平电闪

这样的一套配置可以稳定的为黯然失色提供825%的伤害提升,触发条件的苛刻导致达到最高会存在一定难度,因为1技能拥有稳定的400%强度加成,所以能量转换与和平电闪可以只交给黯然失色。

战斗复仇

什么是战斗复仇?战斗复仇就是战斗教条配合复仇者赋能的一套组合,这套组合要求比较高,首先所有MOD槽全部极化,其次战斗教条的等级一定要低,最好是0级或者1级,此方式主要是为了提升本体暴击几率而设定,并无什么实际意义。但是一些玩家并不太喜欢使用1技能,反而更喜欢3技能这个方法也是个变相提升伤害的好方法。如果使用这套配置,那么上面给出的配置会不太合适,更加建议极限强度配置。这套配置缺点在于意义不大。优点在于配卡看起来美观舒适。但是这是个刷子游戏整着花里胡哨的玩意还不如命运2整活。

三傻效益

这可能是很多人关心的问题,当然这个问题如果看完全文也没有得出结论那就......。

不过还是有一个截图的,因为当初刚好平原晚上,随手打了一个,诡计之刃装的腐蚀所以伤害看起来会比较低,外加上当时没装碎裂冲击也就没有削甲。

打胳膊本体

上面是没有装备辐射的情况随手打的,因为赋能专精很早很早就齐全了也懒得打三傻,具体什么伤害可以自行尝试。



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