Xaku |
您所在的位置:网站首页 › warframeoctavia机体怎么刷 › Xaku |
编辑版块
Xaku
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 在杂乱的音乐会中,Xaku就是他们自己的指挥者,Tenno
–Lotus 发布日期:2020年8月25日 在无形的虚空,却合并成了有形的形状,破碎的Xaku融合了三位破碎战士的残余意志,它们将现实与恐怖连接起来,运用来自虚空的力量痛击敌人。 制造需求 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Xaku的战甲蓝图通过完成惊惧之心系列任务后取得。部件蓝图通过完成魔胎之境的赏金任务获得。 掉落 几率 期望 基本确保 头部神经光元蓝图(魔胎之境赏金2, 阶段 2) 7.69% 5 – 6次 35 ± 12次 头部神经光元蓝图(魔胎之境赏金2, 阶段 3) 10% 系统蓝图(魔胎之境赏金4, 阶段 2 & 3) 7.5% 4 – 5次 26 ± 9次 系统蓝图(魔胎之境赏金4, 阶段 4) 6% 系统蓝图(魔胎之境赏金4, 阶段 5) 10% 机体蓝图(魔胎之境赏金5, 阶段 2 & 3) 8.57% 3 – 4次 21 ± 7次 机体蓝图(魔胎之境赏金5, 阶段 4) 6.67% 机体蓝图(魔胎之境赏金5, 阶段 5) 13.04%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 对于这些数据的来由和计算方式请查看详细解释
在完成系列任务后,可在中枢Simaris处以50,000 附注 当Xaku装备其标志性武器 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 将敌人的子弹玩弄于指掌之间。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Xaku为武器注入虚空能量,消耗25 能量以在全部武器上获得能100%重置Sentient伤害适应的17% / 20% / 23% / 26% ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Xaku冲破虚空的屏障召唤出一团虚空卷须,消耗50能量,来缴械6 / 9 / 12 / 15m内的3 / 4 / 5 / 6名敌人。被缴械的敌人只能使用近战武器,他们的武器会被虚空能量复制并以能量形态悬浮于Xaku身旁,持续5 / 7 / 9 / 12秒。复制来的武器会自动攻击缴械范围内的敌人。武器会射出虚空能量束,射速为1.2,伤害为20 / 30 / 40 / 50 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
血吸之握是 ![]() ![]() 施放能量消耗: 75 强度: 5 / 6 / 7 / 8 (最大影响目标数) 持续: 4 / 8 / 12 / 16 s (持续时间) 范围: 5 / 7 / 9 / 11 m (影响范围) 其他: ∞ (施放范围) 强度: 20 / 30 / 40 / 50 % (防御减免) 持续: 5 / 8 / 11 / 14 s (持续时间) 范围: 10 / 15 / 20 / 25 m (施放范围)5 / 6 / 7 / 8 m (影响范围) 其他: 100 % (最大防御减免)2 (最大目标数) 强度: 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,000 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
无情失落是 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 来源于虚空的死亡和堕落将随着Xaku的外壳瓦解而蔓延。消耗100能量引爆Xaku的外壳。在Xaku视线之内以及距其10 / 15 / 20 / 25 m的敌人将受到600 / 800 / 1,000 / 1,200 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 引用 1. 在Tennolive视频(B站源)22:25处,Rebecca曾说:"No, it will not be um... compatible with the Eidolon shields at present time,... because we didn't want to go that route at present time. So just stay tuned for that."翻译:不,它不会……在现在与夜灵的护盾兼容,……因为目前我们不想走那条路线。 因此,请继续关注。”) 编辑版块
![]() Xaku金缮头盔 强化![]() 无情失落 ![]() 血吸之握 另见 战甲外观 战甲强化MOD 编辑版块 更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 2023年2月16日 (四) 修正了由 Corpus 狙击手船员生成的蜜獾在 Xaku 的「指责」下变得免疫所有攻击,并在任务的剩余部分与 Xaku 结盟的问题。 修正了在 Xaku 的「指责」下从鬣猫驯兽师生成的鬣猫在鬣猫驯兽师死亡之前一直处于无敌状态的问题。 《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.9 - 2023年1月12日 (四) 修正了由 Xaku 的「虚空之握」「真理密语」和「超维炼狱」导致的脚本错误。 更新 32.2.0:《月之猎物》 - 2022年12月1日 (四) 修正了 Xaku 的「虚空之握」音效在装备了范围 Mod 时断断续续的问题。 《破障者》:更新 32 - 2022年9月7日 (三) 修正了 Xaku 重新施放「超维炼狱」时消耗「内在之力」充能但无法降低能量消耗的问题。 扎里曼的天使:热修 31.5.4 - 2022年5月3日 (二) 修正了 Xaku 在内在之力激活时如果没有能量则会无法施放「超维炼狱」的问题。 扎里曼的天使:热修 31.5.2 - 2022年4月29日 (五) 修正了与 Xaku 的虚空之握技能相关的脚本错误问题。 更新 31.1.0:战争回响 - 2022年2月10日 (四) 修正了通过 Xaku 的「失落之技:凝视」获得的友军会尝试攻击友方单位(魅影,舰员,其他玩家的同伴)的问题。 帕尔沃斯的姐妹们:热修 30.5.3 - 2021年7月9日 (五) 修正和幻影装置以及 Xaku 相关的一个脚本错误问题。 帕尔沃斯的姐妹们:热修 30.5.2 - 2021年7月8日 (四) 修正了 Xaku 没有能量时无法从失落之技:凝视中释放目标的问题。 火卫二:奥秘:热修 29.5.8 - 2020年12月12日 (六) 修正了 Xaku 的虚空之握技能在施放过于频繁时变得无法使用的问题。在此处有提出。 修正了非主机方的小队成员没有看到主机方 Xaku 的虚空之握技能的武器结束的问题。 火卫二:奥秘:热修 29.5.7 - 2020年12月11日 (五) 降低了 Xaku 的虚空之握技能音量。 火卫二:奥秘:热修 29.5.6 - 2020年12月2日 (三) 修正了当 Xaku 在周围没有敌人时重新施放虚空之握导致丢失所有枪的问题。 火卫二:奥秘:更新 29.5 - 2020年11月20日 (五) 改动: Xaku 的 "失落之技"技能描述现在将包括 "指责"、"否认"和 "凝视"在其中的描述了。 真理密语(虚空伤害触发效果): 虚空伤害的异常状态效果现在会将投射物重定向到其所触发的身体部位上。 这是如何运作的:如果你在启用真理密语并触发的情况下射向敌人的头部,气泡会将所有投射物重定向到头部。 如果你向脚部射击,就会被重定向到脚部等等类似的机制! 然而,即使你对头部进行触发,但对气泡的下部进行射击,也有可能击中身体直到被重定向到头部。 这是在全游戏范围内对虚空异常状态效果的改动! 现在我们有了一个可以一键驾驭虚空伤害的一款战甲,这让人们对其异常状态效果产生了很多关注和讨论。 对于那些不熟悉的人来说,在其目前的状态下会创造一个吸引子弹的气泡,无论是在哪里触发都会将所有的投射物引导到敌人的躯干中心。 由于真理密语会对他们所有的武器施加虚空伤害,因此越来越多的 Xaku 玩家注意到气泡当前的重定向位置会阻止任何试图对敌人头部射击的行为直到持续时间结束。 这也是这次改动的主要原因之一。 爆头干扰最终限制了你的伤害输出,因为其在激活时消除了爆头倍率的机会。 现在,你将能够使用你的爆头技能来获得更大的收益,同时也会有更多的选择来将投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,无论异常状态效果发生在哪里,都会继续阻止敌人向你射击而不会让他们的投射物被重定向回气泡中心。 虚空之握: 现在重新施放时会偷取武器了,可偷取的数量为最多能受到影响的目标数量。 这是如何运作的:你将能够重新施放到能偷取到的最多目标数量。 换句话说,你可以添加到当前的一批武器中去。 例如,你的最大目标数是 6 个,现在有 3 把武器受到技能影响,虚空之握可以重新施放并“补充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器会有独立于上一批武器的持续时间 - 类似于 Protea 的炽烈炮击技能。 我们在第一轮改动中提供了重新施放的设定,并将其设置为替换当前的一整批武器。 我们最初的理由是,这样可以在发生不理想的拉取时进行一次 "新的 "施放。 但更有意义的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所开创的先例。 所以现在你可以在维持你当前的浮动自动炮伙伴的情况下根据指令重新施放来补充或补满。 这将使你在维持一次可以拥有的最多激活的武器数量方面有更多的控制权。 为激活的武器添加了 HUD 追踪。 在“重新施放”的改动后,我们认为准确地知道激活的武器数量是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加多少武器。 与其在它们漂浮和射击时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前! 偷取的武器将不再瞄准处于无敌状态的敌人了。 目前,虚空之握的武器会瞄准带有灰色生命条,表示他们是无敌状态的敌人。 这显然没有任何作用,因为他们的生命值不能被伤害到且最终会把注意力从更重要的目标上移开。 更不用说这是对消耗技能持续时间的糟糕利用。 因此,我们已经移除了将无敌状态的敌人作为目标候选的设定,偷取的武器现在将重定向到范围内可以伤害到的敌人。 虚空之握的武器持续时间即将结束时,其视觉效果会变暗。 尽管技能条确实会在施放后对持续时间倒计时,但这种视觉上的变化提供了另一种方式,以确定何时需要重新施放虚空之握,而不用等到技能完全结束,或是观察/重新检查技能条。 关于虚空之握的"目标范围"的说明。 在第1轮中,我们区分了虚空之握的 "抓取范围 "和 "目标范围"。 然后我们增加了它的"抓取范围",而对"目标范围"不做改动,原因是 "射击范围实验对第1轮来说有点太过狂野了"。 随着我们的不断测试,这种情况一直没变。 在任何我们将其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我们都会接近一个已经确定为不理想的状态,因为其鼓励了一种 "不活跃 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地狱烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目标范围”在本轮中将继续不做改动。 失落之技:指责 我们遵循第一部分改动中提出的想法,使指责可以重复施放! 如何运作:与第二轮改动中虚空之握的设定相同! 你可以重新施放技能直到被影响/堕落的目标达到最大数量。 例如,你的最大目标数是10个,现在有 5 把武器受到技能影响,指责可以重新施放并“补充”剩下的 5 把武器。 因受到重新施放技能而堕落的敌人会拥有独立的持续时间。 目前,指责在持续时间结束或所有受影响的敌人被击杀之前不可以重新施放。 这意味着你经常发现自己拥有的堕落者队伍,由于人数减少或首次施放技能影响敌人较少等原因,技能效果不佳。 由于这些原因以及其他原因,我们很高兴能使这一呼声很高的改动成真。 为激活的的“被指责”敌人添加了 HUD 追踪。 这看起来很眼熟,因为我们在“虚空之握”中添加了类似内容,并在上面进行了解释,但是,在这里我们对指责也会进行明确说明! 我们认为准确地知道当前有多少"被指责"的敌人是很重要的,这样你就可以知道重新施放后可以增加的数量。 与其在他们跑动时手动逐一计数,倒不如直接显示在眼前! 失落之技:凝视 基础范围半径从 8 米提高至 12 米。 增加凝视的基础范围是呼声很高的请求,因为它削弱敌人防御的效果作用于技能影响范围内的敌人。 正如我们在第一轮改动中提到的,我们评估了凝视以及它如何在既定配装中的表现,使其发挥最大的效果。 增加基础范围会在提升技能的效果和处理已经十分强大的针对性配装中找到平衡点。 本质上,更大的范围可以让更多的敌人的防御力被剥夺,而不至于让天平急剧倾斜,有策略地使用,即可让技能良好发挥作用。 失落之技:否认 增加了否认光束的宽度和基础范围(从 25 米到 40 米)。 直截了当的改动帮助你锁定目标,伤害更多敌人。 你的光束更强了! 否认现在可以在移动时施放。 目前,否认的施放动画会将 Xaku 的位置固定。 我们在第一轮改动中提升了施放速度,但这不足以满足已经在游戏中熟悉自由跑酷的你。 取消位置固定将使你重拾忍者幻想,也充分利用了我们在第一轮改动中添加的否认和虚空之握之间的技能联动。 正如我们在第一个 Xaku 开发者工坊中所说的那样,“更强的火力…更快”,这一次我们确实做到了! 修正: 修正了在使用猛毒时,Xaku 的真理密语有时不应用它的伤害加成或虚空异常状态的问题。 修正了 Xaku 的真理密语未使用投射物武器触发几率的问题 修正无论超维炼狱是否激活,用户界面右上角真理密语的计时器一直在运作的问题。 这只是一个视觉上的错误,并没有真正影响超维炼狱和 Xaku 其他能力的“时间冻结”协同作用。 修正了 Xaku 的外观未正确本地化的问题。 修正了在 Mod 教学界面检视时,Xaku 的头部和护甲缺失的问题。 修正了如果 Xaku 的虚空之握制造了一把舍杜,那么视角会阻碍并使瞄准偏离的问题。 惊惧之心: Prime Vault:29.2.0 - 2020年9月30日 (三) 修正了 Xaku 的虚空之握技能锁定 Ambulas 战斗中隐藏敌人的问题。 惊惧之心:热修 29.1.2 + 29.1.2.1 - 2020年9月23日 (三) 提升了 Xaku 使用虚空之握技能时其武器声音可以被听见的距离。 惊惧之心: 热修 29.1.1 - 2020年9月19日 (六) 修正了Xaku的技能有旧描述且没有反映出最近在更新29.1.0中的改动的问题。 惊惧之心: 更新 29.1.0 - 2020年9月18日 (五) Xaku改动和修正: 秉承“社区创作的战甲”项目的境界,Xaku 已经根据你们的反馈意见而进行了大量改动! 在发布后,我们欢迎玩家在官方开发者工坊中提出反馈意见。 我们认为这些只是“第一轮”的改动。一旦我们再次从玩家那里获取了更多反馈意见,更多的改动将会到来! Xaku的被动技能: 将范围伤害的减免作为Xaku被动技能的一部分. 这是如何运作的:受到的范围伤害将被减免 25%(在超维炼狱激活时是 75%)。 当前,Xaku的被动技能有一个几率,可以让来袭的投射物根本无法击中战甲,而不是直接穿过去。 但不包括任何来自敌人范围伤害的保护。 例如,如果轰击者向 Xaku射出一发火箭,火箭弹本身将有 25% 的几率穿过 Xaku,并且不造成伤害(在超维炼狱激活时是 75%),但之后的爆炸将有全部的效果。 在这一改动后,Xaku的被动技能会在该火箭弹的后续爆炸的范围伤害中,额外给予 Xaku 25% 的伤害减免。 当Xaku处于骨骼形态的时候,这减免数值就增加到了75%! 真理密语: 我们通过取消虚空伤害对复制肉体和化石敌人的50%抗性来将虚空伤害变为 "真正中立的设定" - 这是我们一直以来对虚空伤害的要求。 目前,虚空伤害对复制肉体和化石敌人的效果相对较差,这极大地限制了真理密语对 Grineer 和 Infested 敌人的使用。 为了让其(以及一般的虚空伤害)在不同类别的敌人身上有更多的效用,我们正在移除这个抗性,使其与对其他敌人类型的中立效果保持一致。 需要注意的是夜灵、并合体和特定 boss 仍然会保有这个抗性。 虚空之握: 让敌人在施放动画时更早地被解除武装。 同时提高整体施放动画的速度。 目前,一旦虚空之握被施放,敌人被解除武装的时间有点太过延迟。 提升了虚空之握的缴械范围,从 8 米到 15 米。 不要和射击范围混淆,这个增加可以有更大的选择用虚空之握缴械受害者的位置。 虚空之握能被重新施放。 这是如何工作的:任何现有的虚空之握武器都会被新施放有目标数量上限的设定所取代 目前,一旦施放虚空之握,你就会与被抓取的武器锁定,一直到技能的持续时间结束为止。 如果该技能在施放时产生了不希望看到的效果,这显然是限制。 为了应对这个限制,我们加入了重新施放的选项,好处是可以重置技能的持续时间,并在需要的时候/地点缴械一组新的敌人。 失落之技:否认 增加否认和虚空之握之间的协同作用以增加否认的伤害输出。 这是如何运作的:Xaku 从虚空之握技能中取得并环绕在其周围的武器数量会作为否认的虚空光束的一个伤害倍数判定。 例如:如果你有 4 把武器环绕着 Xaku。否定的伤害将会获得 5 倍的倍率。 提升否认的施放速度。 更强的火力……还更快! 超维炼狱: 移除持续消耗能量的设定并保持该技能为基于持续时间的设定。 目前,除了施放消耗和持续时间之外,持续消耗能量设定的限制性和惩罚性太过了。 加入超维炼狱与Xaku其他所有技能之间的协同作用。 这是如何运作的:重点是"时间", 当Xaku处于骨架形态时……他们其他主动技能的持续时间将被冻结。 一旦超维炼狱技能到期,这些主动技能的持续时间就会继续。 这是我们在阅读反馈中收到的建议,我们相当喜欢这个对“不定时”主题的玩法,以及对Xaku整体的附加好处! 我们觉得由于这个不再有持续的能量消耗,而且其停止了其他技能的计时设定,所以Xaku 技能组的能量需求将大大降低。 注意:这将不适用于 Helminth 的技能,以及来自其它战甲被 Helminth 吸取的技能。 Xaku修正: 修正了否认对处于布娃娃状态或浮空的敌人出现命中侦测低下的问题。 修正了根据武器类型的区别(光束、螺钉等),受指责影响的目标命中侦测不一致的问题。 修正了一个情况下,通过真理密语对自身造成伤害的问题。修正了否认对处于布娃娃状态或浮空的敌人出现命中侦测低下的问题。 修正了根据武器类型的区别(光束、螺钉等),受指责影响的目标命中侦测不一致的问题。 修正了一个情况下,通过真理密语对自身造成伤害的问题。 惊惧之心:热修29.0.6 - 2020年9月2日 (三) 改动: Xaku 的凝视技能已经添加到航道星舰的战术选单中了。 Xaku 现在将在超维炼狱技能中隐藏他们的披饰和护甲部件以防止漂浮部件的问题。 注意:我们距离通过 Xaku 技能的完整社区反馈还有大约1周时间。 请耐心等待! 修正了 Xaku 的超维炼狱技能不总是伤害范围内敌人的问题。 惊惧之心: 热修 29.0.4 - 2020年8月28日 (五) 修正: 修正了 Xaku 的 "超维炼狱"会伤害兆力使和其变体的问题。正如在 TennoCon 上所提到的,这不是应有的设定。 惊惧之心:热修29.0.2 - 2020年8月27日 (四) 修正了施放 Xaku 的指责技能时的一个脚本错误问题。 惊惧之心: 热修 29.0.1 - 2020年8月26日 (三) 修正了施放Xaku虚空之握技能时发生的一个脚本错误问题。 惊惧之心:更新29.0.0 - 2020年8月26日 (三) 从主题到艺术创想,再到技能构思。该 Warframe 战甲的一切均由玩家社区通过 Community Created Warframe 项目所创建。 “Xaku” 的概念艺术是由玩家社区的粉丝艺术家 Eornheit 设计的! 由于Xaku是一个社区创作的战甲,我们将根据所有平台的反馈进行第二阶段的技能调整,以确保有来自社区的有经验的修订。当我们的桌上有你们的反馈时就会在开发者工坊上讨论这个问题! 编辑版块![]() 惊惧之心登陆图 ![]() 魔胎之境上的Xaku ![]() Xaku的最终概念图 ![]() Xaku的早期概念图 ![]() WIP概念图 ![]() 默认头盔概念图 ![]() 替换头盔概念图 替换头盔渲染图 ![]() Xaku的标志性披风概念图 Xaku的标志性披风渲染图 ![]() Xaku骨骼状态的脸部渲染图 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |