这些才是真正的“第一人称射击游戏”

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这些才是真正的“第一人称射击游戏”

2024-07-17 16:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

也不知道从什么时候开始,steam上的一些小黄油开始出现了“第一人称射击游戏”的标签(第一个出现的应该是《NEKOPARA》猫娘乐园系列),稍微想一下“第一人称”和“射击”两个关键词,也不难理解其中真正的含义。从“第一人称射击”开始,到“社保”和“开冲”,广大玩家总是不乏精妙的联想能力。平时开开玩笑说说倒没什么,但真正把梗玩到游戏标签上,不免会对毫不知情的纯情小朋友造成误解,这恐怕就有点过了。

这张是很久以前的截图,现在已经看不到“第一人称射击”这个标签了

我作为一个资深日系游戏爱好者,正经的绅士,可以负责任地告诉大家,实际上还真的有不少擦边球游戏是货真价实的“射击游戏”,并且也不是粗制滥造的拔作,而是都有着其他游戏里找不到的的特色

怎样才算优秀的绅士游戏

在开始谈具体游戏之前,我想先探讨一下什么样的绅士游戏才能算优秀。我个人把黄油分为了三个等级:

最低级的是为了H而去设定游戏,剧情和玩法都是为了福利而服务。包括最开始讲到的猫娘乐园,现在的绝大部分小黄油都是这个级别的。

第二级是内容是为了玩法而服务的,玩法为主,擦边球只是作为顺带的福利,这种就比较有玩的价值。下面将介绍的三款也都是属于这一级别。

最高级的就是将剧情、玩法和福利完美的结合在一起,即使玩到H部分也是觉得水到渠成。这类型大部分是AVG游戏。

下面就来说说这三款真正是射击游戏的“射击游戏”——介于他们都是属于第二级别的,我就不谈剧情只弹玩法的独特了。

至少她们真的有拿枪

《桃色沙滩 闪乱神乐》鲜肤一何润,秀色若可餐

在我印象中,《闪乱神乐》系列一直是擦边球游戏中佼佼者。正传系列虽然一直是类无双的玩法,但又和光荣的无双有所不同。即使是擦边球游戏中非常常见的“爆衣”要素也能玩出花样,爆衣要分成几个阶段,从外到内,科学严谨。而如果想要完美爆衣的话,还得用必杀技终结对手。作为系列外传而诞生《桃色沙滩 闪乱神乐》(以下简称《桃色沙滩》)玩法上简单明了,就是少女之间的“水枪对决”。说到夏天和水,会想到什么呢?阳光,沙滩,泳装,这就是青春。我国自古以来也有着对如此美景的赞叹,成语“秀色可餐”正是描述的上巳节(注1)期间在河边沐浴消灾的湿衣少女们。而水枪对决的看点之一自然就是少女们与水花交映而成的美丽画面。

被击倒时会有水灵动人的特写

说到湿衣效果,不得不赞叹日本厂商对于这些效果表现力的追求,一个TAMSOFT,一个特库摩,都在表现肢体柔软和服装的各种状态下狠下了功夫,果然黄油才是推进技术发展的动力。

相比于《闪乱神乐》正传系列爆衣只需削减对手的体力到一定程度就能完成,《桃色沙滩》的爆衣还需要在终结敌人时进行额外的操作,会有更高的参与感。

终结技有三个部位可选,另外两个部位的最终效果就“过于真实不宜展示”了

虽然少女们被水枪喷倒以后楚楚动人的样子确实很吸引人,但这并不是一个“只注重结果不注重过程”的低级游戏,对战的过程也还是挺有乐趣的。从观感上来讲和任天堂的《色彩喷社团》(splatoon)很像,武器的种类也非常多,各类水枪都有不同的操作体验。根据武器不同,也有不同的突进方式。而且“射击”并不是对战的全部,“技能”也是非常重要的一个部分,而《桃色沙滩》的技能则是用时下很流行的卡片来进行组建。

请输入图片描述

不同的卡面对应着不同的技能,基本分为进攻、辅助、回复三类。卡片本身也像抽卡手游那样分为R、SR、SSR、UR等级别,不过在这个游戏里抽卡并不需要氪金,只需要正常玩游戏就会获取卡包。难度越高的关卡获得高级卡包的几率也就越大。卡面立绘都非常精美,收集卡牌自然也会成为游戏的一大乐趣。

防御壁是我觉得最实用的技能,没有之一

说了这么多,最关键的“射击”部分呢?其实我觉得射击对战部分是最没必要讲的,因为就和其他的竞技类射击对战游戏差不多一个样,并没有太多值得特意拿出来讲的。非要说的话,本作的辅助射击系统都快像是“自瞄挂”了,开启辅助以后在一定范围内会自动瞄准最近的敌人,但也并不是说就是无敌的。敌人在身后的时候就无法自动瞄准,而且在有大量敌人的情况下,反而会因为自动瞄准而无法对准人群中央进行群体攻击,可说是好坏参半吧。不过辅助射击系统可以随时打开和关闭,看准时机在两种模式之间切换才是难点。

中间蓝色的大方框范围内的都可以自动瞄准

注1:上巳节,俗称三月三,是中国民间的传统节日。上巳节是古代举行“祓除畔浴”活动中最重要的节日,人们结伴去水边沐浴,消除不详,称为“祓禊”。

《少女射击2》天啦噜,吸入小恶魔惹

要说《少女射击2》像什么游戏的话,我会说像《抢滩登陆战》+《VR特警》,但即使说出这两个游戏名字,可能还是会有很多朋友不知道,毕竟这两个游戏都有点暴露年龄。那我换种说法,《少女射击2》就跟街机厅的那种光枪射击游戏差不多。

说像《抢滩登陆战》,是因为街机光枪游戏视角是固定的,或者说游戏是设定好的,无法自由移动自己的视角,而《少女射击2》是可以自由移动视角的。

说像《VR特警》,是因为《抢滩登陆战》虽然可以随意移动视角,但是固定在一个位置射击,而《少女射击2》则像光枪射击游戏一样,会根据线路前进,不断改变射击点,有时还会有路线选择分支。

看这个你应该就懂了

要说《少女射击2》和一般光枪射击游戏有什么不同,自然就是敌人都是各种美少女了。至于为什么敌人是美少女就不要想太多了,厂商肯定会想出各种莫名其妙的理由来自圆其说,还是不要太认真计较,玩得爽就够了。

一般光枪射击游戏,敌人的弱点位置比较固定,基本人形敌人就是头部,其他种类敌人也一般都有一个或多个固定的弱点位置,一枪即可击倒。而《少女射击2》中每个敌人的弱点位置都几乎是不一样的,有可能是头,有可能胸,有可能是腰,也有可能是腿。毕竟游戏也不是真正要用枪去消灭敌人,而是用“爱的光线”去让被恶魔控制的女孩子恢复理智,所以每个女孩子的“敏感部位”不同,似乎……也还说得过去?

准心对准女孩时,出现“キュン”字样的地方就是弱点位置,一击即可净化

不过只是把敌人换成美少女和弱点换成其他位置也并算不上什么特点。本作的特点在于那部分“比较强大”的敌人:有部分敌人出现时身上有附身的小恶魔,必须精准射击先把身上的小恶魔打掉才能对女孩们进行净化,难度比较大

比如图中这个死库水妹子的头上和肩膀上的小恶魔

相信你也注意到了,上图中我们用来射击的东西长得有点像吹风机,这东西确实有和风相关的功能,不过不是“吹风”,而是“吸入”,吸入什么呢?就是那些被射击后脱离女孩的小恶魔,吸入可以算加成的分数。而这个吹风机还有一个作用就是干扰敌人的行动,使用吸入的时候,除了可以吸入小恶魔以外,女孩们即使在即将攻击你的时候,也会因为强大的吸入气流而捂住裙子,算是打断和造成硬直的一种有效方法

请输入图片描述

福利部分的话,女孩们攻击的样子应该也算是某种福利吧?(对于抖M来说)

攻击的方式也确实很多种,常规的有“扇耳光”和“捶你胸口”,更刺激一点的有推到亲吻,推到踩踏等等,满足各种M的喜好(?)。我知道你们很好奇,我就都贴出来吧:

捶胸口

扇耳光

扑倒亲吻

推倒踩踏

“本番”部分,就是单独为某位少女做“净化”的仪式了,开始“净化”前还说得一本正经,我都没脸看

请输入图片描述

净化仪式的玩法无非就是女孩侧卧在正中,通过主角的爱的光线驱逐女孩体内的恶魔,找准“患处”一通射击即可,清除一定量的恶魔以后女孩就会发出如同按摩放松后的愉悦娇喘。

光看图是无法体验到音效的刺激的,清除多处“患处”以后的进阶画面我也不敢放图

《少女射击2》并没有辅助射击系统,所以玩的时候的难度是实打实的,本作支持手柄的六轴定位,但……由于射击恶魔需要比较高的准度,体感射击的体验并不太好。如果支持用触屏点击来玩我觉得游戏体验应该挺好的(我玩的是switch版)。

《子弹少女:幻想曲》这根本就不是战争

这是子弹少女系列的第三部作品,前2部都是PSV独占游戏,也正是因为PSV独占,在PSV上的优化做得很好,游戏很流畅,建模水平也还可以。《子弹少女:幻想曲》这次登陆了PS4,虽然画质确实提升很大,但游戏在PSV的优化水平就大退步了,几乎就没有流畅的时候

上面2代,下面幻想曲,红毛是同一个人,整容级别的进化

那为什么我不选择PS4版呢?其实一开始我确实是买的PS4版,但后来发现这个游戏的灵魂玩法一定是要在PSV的触屏上玩才有感觉,所以就出了PS4版购入了PSV版。而这个灵魂玩法,那就是“问讯”模式。

PS4版问讯模式移动各种道具有两种办法,一个是触摸板,一个是摇杆,无论哪一种都不是最直观的。而PSV版除了摇杆以外,可以直接点击屏幕,“哪里不会点哪里”,这种感觉就好像真的触碰到了游戏中的人物,PS4版触摸板是无法体验到这种感觉的。

问讯的玩法也有很多种,除了单人问讯之外,还有双人问讯和逆问讯。双人好理解,就是两个人,而逆问讯就是以被问讯人的视角来展现。“攻击”和“防守”都可以体验。

双人问讯

逆问讯,第一人称视角临场感极佳。

除了问讯模式以外,在游戏中的任何地方,都可以通过点击屏幕和游戏中的人物互动。只要有人物出现的地方,都能点击。包括装备预览,商店,出击准备,甚至战斗中。战斗中不仅能点击我方人物,敌方人物也是可以点击的。点击以后人物会吓一跳并发出语音,也是可以用来打断对方行动的手段(2代还有点击人物多少次的奖杯)。大家应该不难想象各种手游和页游里面通过点击可以和人物互动的界面,和那些是差不多的

剧情对话中也是可以点击互动的

前2代还是正常的两个学校对战,其实也不算正常……哪有女子高中生开坦克直升机扛火箭筒的……不过这些设定就先不要太在意了,说好不谈剧情的。幻想曲莫名的去了异世界,还和兽人、史莱姆和龙打起来。从幻想校园风变成魔幻学院风了……当然也就加入了刀剑魔法这一类的武器。前期用刀砍比用枪炮容易多了,当然后期武器升级后还是枪好用。

机枪扫射兽人,画风十分魔幻

《子弹少女 幻想曲》也有像外挂一样的辅助瞄准,只要使用放大瞄准时敌人在准心附近,就会自动锁定敌人。翻滚过后再进行射击,更是可以全自动锁定,打死一个直接换另一个目标锁定。不过这个系统在高难度下还是发挥不出太大效果。因为自动锁定只能锁定固定位置,而高难度下每种敌人都必须攻击“核心部位”才能击杀,还是得靠手动瞄准

VR,擦边球游戏的究极形态?

《少女射击2》和《桃色沙滩 闪乱神乐》的steam版本还支持VR模式,不过可惜我并没有PC平台的VR设备。不过以我在PSVR上玩过的部分VR游戏体验来看。如果这两款游戏的VR模式是像《生化危机7》VR模式一样的头盔瞄准,或者《皇牌空战7》一样的头盔视角锁定,射击玩起来应该会轻松很多。

我一直觉得VR应用最有潜力的是两个方面,一个是恐怖游戏,另一个则是黄油。这种第一人称的沉浸式体验很容易骗过大脑,让我们以为自己身临其境。但可惜目前为止还没有发现黄油中能将VR哪怕是做到我文章开头说到的第二等级,玩法为主,福利为辅的地步。基本还是停留在为了福利而做游戏的阶段,而恐怖游戏已经有不少将VR结合得不错。不知道谁将会是掀起VR黄油风潮的第一人?

本文由小黑盒作者:奶油布利兹 原创未经授权禁止转载或摘编



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