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# 命令行控制 您可以使用命令行参数来控制 Wallpaper Engine。 这使您可以通过快捷方式、宏绑定或您选择的任何一种自行编写的脚本或代码,来访问该应用程序的大多数功能。 例如,您可以暂停或停止所有壁纸,更改壁纸,甚至更改正在运行的壁纸的设置。 请确保 Wallpaper Engine 已在运行,然后使用本指南中列出的任何命令参数,通过运行程序的主要进程 wallpaper32.exe(如果使用该应用程序的 64 位版本,则为 wallpaper64.exe)向 Wallpaper Engine 发送命令。 您可在 wallpaper_engine 安装目录中找到可执行文件。 所有命令均作为 -control 参数的值发出。 例如,暂停命令可按照如下方式执行: wallpaper32.exe -control pause对于包含空格的字符串,请务必使用双引号 " 字符: wallpaper32.exe -control openWallpaper -file "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\wallpaper_engine\projects\myprojects\myWallpaper\project.json" # 快捷方式示例:在窗口中打开壁纸以下示例可让您通过 Windows 快捷方式在窗口中打开任意数量的壁纸。 您可以重复此过程以在单独的窗口中打开任意数量的壁纸,这对于想要将 Wallpaper Engine 用于任何类型的空闲屏幕或动画的直播主非常有用。 首先,转到 wallpaper_engine 目录,右键单击 wallpaper32.exe 或 wallpaper64.exe,然后将鼠标依次悬停在“发送到”和“桌面快捷方式”上,以在桌面上为 Wallpaper Engine 进程创建新的快捷方式。 接下来,找到新的快捷方式并将其重命名以符合您的用例。 然后,右键单击该快捷方式,再选择属性。 您应该会看到快捷方式选项卡,其中有一行名为目标。 该行当前仅指向 Wallpaper Engine。 现在您需要编辑该行,以添加 openWallpaper 命令以及壁纸的完整路径和 playInWindow 参数,如下面的示例所示(您可能需要复制粘贴并进行调整以适应您的需求): "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\wallpaper_engine\wallpaper64.exe" -control openWallpaper -file "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\431960\123456789\scene.pkg" -playInWindow "Wallpaper #1" -width 1920 -height 1080配置此命令时需注意以下事项: 确保您的 wallpaper32.exe/wallpaper64.exe 路径正确。 上面的示例使用了默认 Steam 目录。 确保使用正确的壁纸路径。 上面的示例使用了创意工坊 ID 示例 123456789,您必须更改此设置才能让壁纸正常工作。 您也可以指向计算机上任何受支持的文件。 通过在 Wallpaper Engine 中右键单击任何壁纸,并选择在资源管理器中打开,即可找到壁纸的完整路径。 对于场景类型的壁纸,通常要指向 project.json 文件,对于视频壁纸,可能是 .mp4 文件,而对于 Web 壁纸,则要找到名为 index.html 的文件。 为窗口设置唯一名称。 上面的示例使用 Wallpaper #1 作为名称。 如果要打开多个窗口,只需为每个窗口分配一个唯一名称。 您可能还需要调整分辨率,上面的示例使用 1920x1080(全高清)。 相应地更改width和height参数。 # 命令概览 # 暂停暂停所有壁纸。 -control pause # 停止停止所有壁纸。 -control stop # 播放恢复所有暂停或停止的壁纸。 -control play # 静音使所有壁纸静音。 -control mute # 取消静音使所有壁纸取消静音。 -control unmute # 打开壁纸为给定显示器或第一台显示器(如果未指定任何显示器)加载新壁纸。 您可以使用 location 或 monitor 参数来选择要加载壁纸的显示器,或使用 playInWindow 参数在窗口中打开壁纸。 -control openWallpaper -file [-location ] [-monitor ] [-playInWindow ] [-width ] [-height ] [-x ] [-y ] [-preset ] file: 要打开的壁纸的 project.json 的路径,或壁纸文件的直接路径 (.mp4 etc)。 location (可选) : 显示器内部标识符。 它们由您的 PC 生成,可在 config.json 文件中找到。 monitor (可选) : 要加载壁纸的显示器的索引,以 0 开头。 preset (可选) : 要加载的本地预设的名称,您必须已经事先创建并保存该本地预设。 **playInWindow (可选):**窗口名称,如果您想在一个窗口中打开/控制多个 wallpapers。 默认窗口名称为“Wallpaper Pop-out”。 width (可选) : 窗口宽度。 height (可选) : 窗口高度。 x (可选) : 窗口的水平位置。 y (可选) : 窗口的垂直位置。 *activate(可选)*:**将窗口移至前景。 *borderless(可选)*:**打开无边框窗口。 # 下一张壁纸跳至给定显示器或所有显示器(如果未指定任何显示器)的下一张壁纸。 -control nextWallpaper [-location ] [-monitor ] # 移除壁纸从指定显示器或窗口中移除壁纸,或移除所有壁纸。 -control closeWallpaper [-location ] [-monitor ] location (可选) : 显示器内部标识符或您指定的窗口名称。 monitor (可选) : 要关闭壁纸的显示器的索引,以 0 开头。 # 打开播放列表为给定显示器或第一台显示器(如果未指定任何显示器)加载新壁纸。 您可以使用 location 或 monitor 参数来选择要加载壁纸的显示器。 -control openPlaylist -playlist [-location ] [-monitor ] playlist: 您已创建并保存在 Wallpaper Engine 中的播放列表的名称。 location (可选) : 显示器内部标识符。 它们由您的 PC 生成,可在 config.json 文件中找到。 monitor (可选) : 要加载播放列表的显示器的索引,以 0 开头。 # 打开配置文件按名称将现有配置文件应用于 Wallpaper Engine 显示菜单中创建和保存的所有显示屏。 -control openProfile -profile profile: 您在 Wallpaper Engine 中创建的配置文件的名称。 # 应用壁纸设置将壁纸属性动态应用于给定壁纸或所有壁纸。 这使您能够在该程序运行时动态更改属于壁纸的任何设置,而无需打开壁纸浏览器手动更改壁纸设置。 选择浏览器中的任何壁纸时,单击右侧的分享 JSON,即可在浏览器中轻松找到可用属性列表。 -control applyProperties -properties [-location ] [-monitor ] properties: 定义为要应用的 JSON 字符串的属性。 必须以 RAW~( 和 )~END 为分隔符对该字符串进行特殊转义,请参阅下方的示例! location (可选) : 显示器内部标识符或您指定的窗口名称。 monitor (可选) : 要更新属性的显示器的索引,以 0 开头。将名为 rate 的壁纸设置更改为 10 的示例: -control applyProperties -properties RAW~({"rate":10})~END将壁纸方案颜色设置更改为红色的示例("1 0 0"代表 RGB 值): -control applyProperties -properties RAW~({"schemecolor":"1 0 0"})~END # 隐藏桌面图标隐藏桌面图标。 -control hideIcons # 显示桌面图标显示桌面图标。 -control showIcons # 获取当前壁纸这会将主壁纸路径作为字符串输出到当前标准输出,您还可以指定一个显示器来获取壁纸路径。 如果您想将 Wallpaper Engine 集成到需要以某种方式对当前壁纸做出反应的其他工具中,此功能非常有用。 -control getWallpaper [-location ] [-monitor ] *location(可选)*:**显示器内部标识符或您指定的窗口名称。 *monitor(可选)*:**要更新属性的显示器的索引,以 0 开头。 **RETURNS:**活动壁纸的文件路径。 |
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