Unity3d 提取mesh并保存成asset文件 |
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Unity3d 提取mesh并保存成asset文件
应用背景下载链接使用步骤贴出脚本
应用背景
有些FBX文件过大,但是只用其中的一个mesh时,我们可以考虑把这个mesh单独提取出来保存问asset文件,这样就打打节省了程序开销。 下载链接这里我就直接贴出下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_33789001/14027635 不过别担心,代码都会贴出。 使用步骤1.选中需要提取的节点 3点击提取按钮 脚本较简单,这里就不解释了 MeshSave.cs using System; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class MeshSave : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR public void SaveAsset() { Debug.Log("开始提取mesh"); try { Mesh mesh = this.GetComponent().mesh; if (mesh != null) { AssetDatabase.CreateAsset(mesh, "Assets/提取_" + name + ".asset"); Debug.Log("提取mesh成功:提取_" + name); } else Debug.LogWarning("提取mesh失败:无MeshFilter组件"); } catch (Exception e) { Debug.LogWarning("提取mesh失败:" + e.ToString()); } } #endif }MeshSaveEditor.cs using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(MeshSave))] public class MeshSaveEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); MeshSave myScript = (MeshSave)target; if (GUILayout.Button("提取Mesh")) { myScript.SaveAsset(); } } }有问题的话,评论区见~~~ |
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