Vue+ElementUI 手把手教你做一个audio组件

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Vue+ElementUI 手把手教你做一个audio组件

2024-07-11 19:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 简介#1.1. 相关技术#VueVue-cliElementUIyarn (之前我用npm, 并使用cnpm的源,但是用了yarn之后,我发现它比cnpm的速度还快,功能更好,我就毫不犹豫选择yarn了)Audio相关API和事件1.2. 从本教程你会学到什么?#Vue单文件组件开发知识Element UI基本用法Audio原生API及Audio相关事件音频播放器的基本原理音频的播放暂停控制更新音频显示时间音频进度条控制与跳转音频音量控制音频播放速度控制音频静音控制音频下载控制个性化配置与排他性播放一点点ES6语法2. 学前准备#

基本上不需要什么准备,但是如果你能先看一下Aduio相关API和事件将会更好

Audio: 如果你愿意一层一层剥开我的心使用 HTML5 音频和视频3. 在线demon#

没有在线demo的教程都是耍流氓

查看在线demon项目地址

4. 开始编码#5. 项目初始化#➜ test vue init webpack element-audio A newer version of vue-cli is available. latest: 2.9.2 installed: 2.9.1 ? Project name element-audio ? Project description A Vue.js project ? Author wangdd ? Vue build standalone ? Install vue-router? No ? Use ESLint to lint your code? No ? Set up unit tests No ? Setup e2e tests with Nightwatch? No ? Should we run `npm install` for you after the project has been created? (recommended) npm ➜ test cd element-audio ➜ element-audio npm run dev

浏览器打开 http://localhost:8080/, 看到如下界面,说明项目初始化成功

5.1. 安装ElementUI并插入audio标签#5.1.1. 安装ElementUI#yarn add element-ui // or npm i element-ui -S 5.1.2. 在src/main.js中引入Element UI#// filename: src/main.js import Vue from 'vue' import ElementUI from 'element-ui' import App from './App' import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css' Vue.config.productionTip = false Vue.use(ElementUI) /* eslint-disable no-new */ new Vue({ el: '#app', template: '', components: { App } }) 5.1.3. 创建src/components/VueAudio.vue#// filename: src/components/VueAudio.vue export default { data () { return {} } } 5.1.4. 修改src/App.vue, 并引入VueAudio.vue组件#// filename: src/App.vue import VueAudio from './components/VueAudio' export default { name: 'app', components: { VueAudio }, data () { return {} } }

打开:http://localhost:8080/,你应该能看到如下效果,说明引入成功,你可以点击播放按钮看看,音频是否能够播放

5.2. 音频的播放暂停控制#

我们需要用一个按钮去控制音频的播放与暂停,这里调用了audio的两个api,以及两个事件

audio.play()audio.pause()play事件pause事件

修改src/components/VueAudio.vue

// filename: src/components/VueAudio.vue {{audio.playing | transPlayPause}} export default { data () { return { audio: { // 该字段是音频是否处于播放状态的属性 playing: false } } }, methods: { // 控制音频的播放与暂停 startPlayOrPause () { return this.audio.playing ? this.pause() : this.play() }, // 播放音频 play () { this.$refs.audio.play() }, // 暂停音频 pause () { this.$refs.audio.pause() }, // 当音频播放 onPlay () { this.audio.playing = true }, // 当音频暂停 onPause () { this.audio.playing = false } }, filters: { // 使用组件过滤器来动态改变按钮的显示 transPlayPause(value) { return value ? '暂停' : '播放' } } }

5.3. 音频显示时间#

音频的时间显示主要有两部分,音频的总时长和当前播放时间。可以从两个事件中获取

loadedmetadata:代表音频的元数据已经被加载完成,可以从中获取音频总时长timeupdate: 当前播放位置作为正常播放的一部分而改变,或者以特别有趣的方式,例如不连续地改变,可以从该事件中获取音频的当前播放时间,该事件在播放过程中会不断被触发

要点代码:整数格式化成时:分:秒

function realFormatSecond(second) { var secondType = typeof second if (secondType === 'number' || secondType === 'string') { second = parseInt(second) var hours = Math.floor(second / 3600) second = second - hours * 3600 var mimute = Math.floor(second / 60) second = second - mimute * 60 return hours + ':' + ('0' + mimute).slice(-2) + ':' + ('0' + second).slice(-2) } else { return '0:00:00' } }

要点代码: 两个事件的处理

// 当timeupdate事件大概每秒一次,用来更新音频流的当前播放时间 onTimeupdate(res) { console.log('timeupdate') console.log(res) this.audio.currentTime = res.target.currentTime }, // 当加载语音流元数据完成后,会触发该事件的回调函数 // 语音元数据主要是语音的长度之类的数据 onLoadedmetadata(res) { console.log('loadedmetadata') console.log(res) this.audio.maxTime = parseInt(res.target.duration) }

完整代码

{{audio.playing | transPlayPause}} {{ audio.currentTime | formatSecond}} {{ audio.maxTime | formatSecond}} // 将整数转换成 时:分:秒的格式 function realFormatSecond(second) { var secondType = typeof second if (secondType === 'number' || secondType === 'string') { second = parseInt(second) var hours = Math.floor(second / 3600) second = second - hours * 3600 var mimute = Math.floor(second / 60) second = second - mimute * 60 return hours + ':' + ('0' + mimute).slice(-2) + ':' + ('0' + second).slice(-2) } else { return '0:00:00' } } export default { data () { return { audio: { // 该字段是音频是否处于播放状态的属性 playing: false, // 音频当前播放时长 currentTime: 0, // 音频最大播放时长 maxTime: 0 } } }, methods: { // 控制音频的播放与暂停 startPlayOrPause () { return this.audio.playing ? this.pause() : this.play() }, // 播放音频 play () { this.$refs.audio.play() }, // 暂停音频 pause () { this.$refs.audio.pause() }, // 当音频播放 onPlay () { this.audio.playing = true }, // 当音频暂停 onPause () { this.audio.playing = false }, // 当timeupdate事件大概每秒一次,用来更新音频流的当前播放时间 onTimeupdate(res) { console.log('timeupdate') console.log(res) this.audio.currentTime = res.target.currentTime }, // 当加载语音流元数据完成后,会触发该事件的回调函数 // 语音元数据主要是语音的长度之类的数据 onLoadedmetadata(res) { console.log('loadedmetadata') console.log(res) this.audio.maxTime = parseInt(res.target.duration) } }, filters: { // 使用组件过滤器来动态改变按钮的显示 transPlayPause(value) { return value ? '暂停' : '播放' }, // 将整数转化成时分秒 formatSecond(second = 0) { return realFormatSecond(second) } } }

打开浏览器可以看到,当音频播放时,当前时间也在改变。

5.4. 音频进度条控制#

进度条主要有两个控制,改变进度的原理是:改变audio.currentTime属性值

音频播放后,当前时间改变,进度条就要随之改变拖动进度条,可以改变音频的当前时间// 进度条ui // 拖动进度条,改变当前时间,index是进度条改变时的回调函数的参数0-100之间,需要换算成实际时间 changeCurrentTime(index) { this.$refs.audio.currentTime = parseInt(index / 100 * this.audio.maxTime) }, // 当音频当前时间改变后,进度条也要改变 onTimeupdate(res) { console.log('timeupdate') console.log(res) this.audio.currentTime = res.target.currentTime this.sliderTime = parseInt(this.audio.currentTime / this.audio.maxTime * 100) }, // 进度条格式化toolTip formatProcessToolTip(index = 0) { index = parseInt(this.audio.maxTime / 100 * index) return '进度条: ' + realFormatSecond(index) }, 5.5. 音频音量控制#

音频的音量控制和进度控制差不多,也是通过拖动滑动条,去修改aduio.volume属性值,此处不再啰嗦

5.6. 音频播放速度控制#

音频播放速度控制和进度控制差不多,也是点击按钮,去修改aduio.playbackRate属性值,该属性代表音量的大小,取值范围是0 - 1,用滑动条的时候,也是需要换算一下值,此处不再啰嗦

5.7. 音频静音控制#

静音的控制是点击按钮,去修改aduio.muted属性,该属性有两个值: true(静音),false(不静音)。 注意,静音的时候,音频的进度条还是会继续往前走的。

5.8. 音频下载控制#

音频下载是一个a链接,记得加上download属性,不然浏览器会在新标签打开音频,而不是下载音频

下载 5.9. 个性化配置#

音频的个性化配置有很多,大家可以自己扩展,通过父组件传递响应的值,可以做到个性化设置。

controlList: { // 不显示下载 noDownload: false, // 不显示静音 noMuted: false, // 不显示音量条 noVolume: false, // 不显示进度条 noProcess: false, // 只能播放一个 onlyOnePlaying: false, // 不要快进按钮 noSpeed: false } setControlList () { let controlList = this.theControlList.split(' ') controlList.forEach((item) => { if(this.controlList[item] !== undefined){ this.controlList[item] = true } }) },

例如父组件这样

import VueAudio from './components/VueAudio' export default { name: 'app', components: { VueAudio }, data () { return { audios: [ { url: 'http://devtest.qiniudn.com/secret base~.mp3', controlList: 'onlyOnePlaying' }, { url: 'http://devtest.qiniudn.com/回レ!雪月花.mp3', controlList: 'noDownload noMuted onlyOnePlaying' },{ url: 'http://devtest.qiniudn.com/あっちゅ~ま青春!.mp3', controlList: 'noDownload noVolume noMuted onlyOnePlaying' },{ url: 'http://devtest.qiniudn.com/Preparation.mp3', controlList: 'noDownload noSpeed onlyOnePlaying' } ] } } } 5.10. 一点点ES6语法#

大多数时候,我们希望页面上播放一个音频时,其他音频可以暂停。 [...audios]可以把一个类数组转化成数组,这个是我常用的。

onPlay (res) { console.log(res) this.audio.playing = true this.audio.loading = false if(!this.controlList.onlyOnePlaying){ return } let target = res.target let audios = document.getElementsByTagName('audio'); // 如果设置了排他性,当前音频播放是,其他音频都要暂停 [...audios].forEach((item) => { if(item !== target){ item.pause() } }) }, 5.11. 完成后的文件#//filename: VueAudio.vue {{audio.playing | transPlayPause}} {{audio.speed | transSpeed}} {{ audio.currentTime | formatSecond}} {{ audio.maxTime | formatSecond }} {{audio.muted | transMutedOrNot}} 下载 function realFormatSecond(second) { var secondType = typeof second if (secondType === 'number' || secondType === 'string') { second = parseInt(second) var hours = Math.floor(second / 3600) second = second - hours * 3600 var mimute = Math.floor(second / 60) second = second - mimute * 60 return hours + ':' + ('0' + mimute).slice(-2) + ':' + ('0' + second).slice(-2) } else { return '0:00:00' } } export default { props: { theUrl: { type: String, required: true, }, theSpeeds: { type: Array, default () { return [1, 1.5, 2] } }, theControlList: { type: String, default: '' } }, name: 'VueAudio', data() { return { url: this.theUrl || 'http://devtest.qiniudn.com/secret base~.mp3', audio: { currentTime: 0, maxTime: 0, playing: false, muted: false, speed: 1, waiting: true, preload: 'auto' }, sliderTime: 0, volume: 100, speeds: this.theSpeeds, controlList: { // 不显示下载 noDownload: false, // 不显示静音 noMuted: false, // 不显示音量条 noVolume: false, // 不显示进度条 noProcess: false, // 只能播放一个 onlyOnePlaying: false, // 不要快进按钮 noSpeed: false } } }, methods: { setControlList () { let controlList = this.theControlList.split(' ') controlList.forEach((item) => { if(this.controlList[item] !== undefined){ this.controlList[item] = true } }) }, changeSpeed() { let index = this.speeds.indexOf(this.audio.speed) + 1 this.audio.speed = this.speeds[index % this.speeds.length] this.$refs.audio.playbackRate = this.audio.speed }, startMutedOrNot() { this.$refs.audio.muted = !this.$refs.audio.muted this.audio.muted = this.$refs.audio.muted }, // 音量条toolTip formatVolumeToolTip(index) { return '音量条: ' + index }, // 进度条toolTip formatProcessToolTip(index = 0) { index = parseInt(this.audio.maxTime / 100 * index) return '进度条: ' + realFormatSecond(index) }, // 音量改变 changeVolume(index = 0) { this.$refs.audio.volume = index / 100 this.volume = index }, // 播放跳转 changeCurrentTime(index) { this.$refs.audio.currentTime = parseInt(index / 100 * this.audio.maxTime) }, startPlayOrPause() { return this.audio.playing ? this.pausePlay() : this.startPlay() }, // 开始播放 startPlay() { this.$refs.audio.play() }, // 暂停 pausePlay() { this.$refs.audio.pause() }, // 当音频暂停 onPause () { this.audio.playing = false }, // 当发生错误, 就出现loading状态 onError () { this.audio.waiting = true }, // 当音频开始等待 onWaiting (res) { console.log(res) }, // 当音频开始播放 onPlay (res) { console.log(res) this.audio.playing = true this.audio.loading = false if(!this.controlList.onlyOnePlaying){ return } let target = res.target let audios = document.getElementsByTagName('audio'); [...audios].forEach((item) => { if(item !== target){ item.pause() } }) }, // 当timeupdate事件大概每秒一次,用来更新音频流的当前播放时间 onTimeupdate(res) { // console.log('timeupdate') // console.log(res) this.audio.currentTime = res.target.currentTime this.sliderTime = parseInt(this.audio.currentTime / this.audio.maxTime * 100) }, // 当加载语音流元数据完成后,会触发该事件的回调函数 // 语音元数据主要是语音的长度之类的数据 onLoadedmetadata(res) { console.log('loadedmetadata') console.log(res) this.audio.waiting = false this.audio.maxTime = parseInt(res.target.duration) } }, filters: { formatSecond(second = 0) { return realFormatSecond(second) }, transPlayPause(value) { return value ? '暂停' : '播放' }, transMutedOrNot(value) { return value ? '放音' : '静音' }, transSpeed(value) { return '快进: x' + value } }, created() { this.setControlList() } } .main-wrap{ padding: 10px 15px; } .slider { display: inline-block; width: 100px; position: relative; top: 14px; margin-left: 15px; } .di { display: inline-block; } .download { color: #409EFF; margin-left: 15px; } .dn{ display: none; } 6. 感谢#

如果你需要一个小型的vue音乐播放器,你可以试试vue-aplayer, 该播放器不仅仅支持vue组件,非Vue的也支持,你可以看看他们的demo



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