如何在Vue3中实现自定义指令

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如何在Vue3中实现自定义指令

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如何在Vue3中实现自定义指令

本文讲解"如何在Vue3中实现自定义指令",希望能够解决您遇到的有关问题,下面我们来看这篇 "如何在Vue3中实现自定义指令" 文章。

前言

我们需要明白为什么需要自定义一个指令,其实就是想更加简洁地重复使用操作DOM的逻辑,这就和组件化和组合式函数差不多。

不管是Vue内置的指令还是自定义的指令,都有类似于组件的生命周期,我们可以在不同的生命周期完成不同的逻辑操作,并绑定到组件元素上,这样就产生了自定义指令。在Vue3中,我们有三种方式可以定义指令:

如果是在定义组件内的指令,有一个语法糖可以使用:任何以v开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令,然后在模板中使用。举一个简单的例子:在输入框渲染后自动聚焦 // 在模板中启用 v-focus const vFocus = {   mounted: (el) => el.focus() }   

运行效果:

怎么在Vue3中实现自定义指令

如果是使用选项式,则自定义指令需要在directives选项中注册。同上一个例子: export default{   setup() {},   directives: {     // 指令名     focus: {       // 生命周期       mounted(el) {         // 处理DOM的逻辑         el.focus();       },     }   } }   

实现的效果也是和上一个例子一样。

除了注册组件内指令,我们还可以自定义全局指令,这样在所有的组件中都可以使用该指令// main.js import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' const app = createApp(App) app.directive('focus', {   mounted(el) {     el.focus();   } }) app.mount('#app')

实现效果也是一样的。

这三种方式我们选择最后一种,其他两种方式可以按照类似的方式实现。

生命周期

指令的生命周期和组件的生命周期类似:

app.directive('focus', {   created() {     console.log('created');   },   beforeMount() {     console.log('beforeMount');   },   mounted() {     console.log('mounted');   },   beforeUpdate() {     console.log('beforeUpdate');   },   updated() {     console.log('updated');   },   beforeUnmount() {     console.log('beforeUnmount');   },   unmounted() {     console.log('unmounted');   } })

运行结果:

怎么在Vue3中实现自定义指令

注意指令没有beforeCreated钩子。

created:在绑定元素的属性前,或者事件监听器应用前调用beforeMount:在元素被插入到DOM前调用,例如我们想要实现输入框的自动聚焦,就不能在beforeMount钩子中实现mounted:在绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都挂载完毕后调用,这个时候DOM已经渲染出来,我们实现输入框自动聚焦也是在这个钩子函数中实现beforeUpdate:绑定元素的父组件更新前调用updated:在绑定元素的父组件以及自己的所有子节点都更新完毕后调用beforeUnmount:绑定元素的父组件卸载前调用unmounted:绑定元素的父组件卸载后调用

每个钩子函数都有对应的参数,接下来继续看钩子参数。

钩子的参数

指令是为了能重用对DOM的操作逻辑,因此指令参数可以有1-4个参数,其中必需的参数就是当前绑定的DOM元素。

语法:

created(el, binding, vnode, preVnode) {}

参数比较多,我们一个一个来学习。

el:指令绑定到的DOM元素,可以用于直接操作当前元素,默认传入钩子的就是el参数,例如我们开始实现的focus指令,就是直接操作的元素DOMbinding:这是一个对象,包含以下属性:value:在元素上使用指令时,传递给指令的值。例如:,传递给reserve指令的值就是hello,我们可以拿到值并做相关处理oldValue:之前的值,一般用于beforeUpate和updated钩子函数中,例如:beforeUpdate(el, {oldValue: ''})arg:传递给指令的参数,非必需,例如,那么传递给指令的参数就是foomodifiers:一个由修饰符构成的对象,例如,那么该修饰符对象为{foo: true, bar: true},我们经常使用到的事件修饰符,其实和这个差不多。instance:使用该指令的组件实例,注意不是DOMdir:指令的定义对象vnode:绑定元素的地城VNodepreVnode:之前的渲染中代表指令所绑定的元素的VNode,一般用于beforeUpate和updated钩子函数中

可能看这些参数会一时迷糊,我们来看一个例子:

定义一个可翻转输入框输入的指令,注意钩子函数要选择beforeUpdate

app.directive('reserve', {   beforeUpdate(el, binding) {     console.log(binding);     el.innerText = binding.value ? binding.value.split('').reverse().join('') : '';   } })

在模板中使用:输入框输入值,div会显示反转后的值

import {ref} from 'vue' let hello = ref('')      

运行结果:

怎么在Vue3中实现自定义指令

怎么在Vue3中实现自定义指令

结合该图,是不是就更能理解钩子参数的含义了。

简化形式

我们在写指令的时候,可以具体指定在哪些钩子中执行一些逻辑。有时候指令的钩子不止一个,但是又是重复的逻辑操作时,重复写一遍代码显然有点不够优雅。在Vue中,如果我们在自定义指令时,需要在mounted和updated中实现相同的行为,并且不关心其他钩子的情况,那么我们开可以采用简写:

app.directive('color', (el, binding) => {     // 这将会在mounted和updated时调用     el.style.color = binding.value; })对象字面量

我们之前的例子中,传递给指令的值只有一个,如果我们想给指令传入多个值应该怎么操作呢?很简单,传入一个字面量对象即可,可以直接在模板中声明,也可以使用响应式对象,在使用时binding.value就是一个对象了,而不是一个普通的值。

import {ref, reactive} from 'vue' let hello = ref('') const obj = reactive({   hello: '',   world: '' })         

对应的,我们的指令也要小小的修改一下:

el.innerText = binding.value ? binding.value.hello.split('').reverse().join('') : '';

实现的效果还是和上面的保持一致。

在组件上使用指令

在元素上直接使用指令,我们可以在指令中操作DOM,这个已经没有问题了。那如果在组件上使用指令会怎样呢?组件其实就是把一些DOM元素封装起来,Vue3和Vue2不同,Vue3的模板中可以不止一个根节点。

我们新建一个Reverse.vue,以便后续作为组件引入。

Vue2:模板中只能有一个根节点,因此会报错

// Reverse.vue          

Vue3:模板中可以不止一个根节点,正常

// Reverse.vue          

既然指令是为了操作DOM元素,如果只有单个根节点那不会有问题,例如:

... import ReverseVue from './Reserve.vue' ...   ...    // Reverse.vue          

如果模板中是多个根节点,就会抛出警告,并且不执行指令

// Reverse.vue               

结论:尽量不要在组件上使用自定义指令,除非能确定只会有一个根节点

几个实用的自定义指令

以下举例的指令都是全局指令

自动聚焦v-focus

聚焦比较特殊,兄弟元素间只会有一个聚焦,即将该指令作用于两个兄弟输入框上,只会自动聚焦一个

app.directive('focus', (el) => {     el.focus(); })防抖v-debounce

在实际项目开发中,经常会听到服务端的同事抱怨:前端怎么不做限流呀。前端做”限流“一般会采用防抖和节流,我们先来看如何实现防抖。

步骤:

首先我们得知道怎么写一个防抖函数然后需要将防抖函数与el节点绑定,为了通用的话,还需要考虑传入事件类型最后是卸载定时器等操作app.directive('debounce', {   mounted(el, binding) {     // 至少需要回调函数以及监听事件类型     if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return;     let delay = 200; // 默认延迟时间     el.timer = null;     el.handler = function() {       if (el.timer) {         clearTimeout(el.timer);         el.timer = null;       };       el.timer = setTimeout(() => {         binding.value.fn.apply(this, arguments)         el.timer = null;       }, binding.value.delay || delay);     }     el.addEventListener(binding.value.event, el.handler)   },   // 元素卸载前也记得清理定时器并且移除监听事件   beforeMount(el, binding) {     if (el.timer) {       clearTimeout(el.timer);       el.timer = null;     }     el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler)   } })

在模板中使用:

const handleClick = () => {   console.log('防抖点击'); }   点击试试

运行结果:

快速点击按钮并不会立即触发handleClick,而是会在指定的延迟时间后才会触发。

节流v-throttle

节流和防抖类似,都是用于前端”限流“。不同的是,防抖是限制执行次数,多次密集的触发只会执行最后一次,无规律,更关注结果;节流是限制执行频率,有节奏的执行,有规律, 更关注过程。

节流的实现和防抖差不多:

app.directive('throttle', {   mounted(el, binding) {     // 至少需要回调函数以及监听事件类型     if (typeof binding.value.fn !== 'function' || !binding.value.event) return;     let delay = 200;     el.timer = null;     el.handler = function() {       if (el.timer) return;       el.timer = setTimeout(() => {         binding.value.fn.apply(this, arguments)         el.timer = null;       }, binding.value.delay || delay);     }     el.addEventListener(binding.value.event, el.handler)   },   // 元素卸载前也记得清理定时器并且移除监听事件   beforeMount(el, binding) {     if (el.timer) {       clearTimeout(el.timer);       el.timer = null;     }     el.removeEventListener(binding.value.event, el.handler)   } })

在模板中使用:

import {reactive} from 'vue' const obj = reactive({   hello: '',   world: '' }) const handleInput = () => {   console.log('节流输入框的值:', obj.hello); }   

运行结果:

handleInput并不会因为我在输入框输入时的快慢而触发,而是在固定的时间间隔内触发一次,这就是节流。

弹窗隐藏v-hide

在实际开发时会有这样的需求:点击某一个按钮出现一个弹窗,然后点弹窗的其他区域时需要关闭弹窗,如果是点击的弹窗本身,除非是关闭操作,否则不关闭弹窗。

想要实现这种效果,大多数人都会想到全局监听click事件,并且判断点击的目标元素和我们的弹窗元素是不是同一个,如果不是那就隐藏弹窗。那么我们就来看看具体应该怎么实现:

app.directive('hide', {   mounted(el, binding) {     el.handler = function(e) {       // 如果点击范围在绑定的元素范围内,那么将不执行指令操作,而是执行原点击事件       if (el.contains(e.target)) return;       if (typeof binding.value.fn === 'function') {         // 绑定给指令的如果是一个函数,那么将回调并指定this         binding.value.fn.apply(this, arguments)         // 并不推荐使用style的方式来隐藏元素,这样的话控制弹窗的变量就无法改变,所以推荐使用回调函数         // el.style.display = 'none';         // 解除事件绑定         document.removeEventListener('click', el.handler)       }     }     // 监听全局的点击事件     document.addEventListener('click', el.handler)     // 如果同步绑定全局事件不生效,可以采用异步的方式     // setTimeout(() => {     //   document.addEventListener('click', el.handler)     // }, 0);   },   // 解除事件绑定   beforeMount(el) {     document.removeEventListener('click', el.handler)   } })

在模板中使用:

import {ref} from 'vue' let isShowModal = ref(false) const showModal = () => {   isShowModal.value = true; } const cancleModal = () => {   console.log('cancleModal');   isShowModal.value = false; }   点击显示弹窗        

我是弹窗

    关闭   

运行结果:

怎么在Vue3中实现自定义指令

关于 "如何在Vue3中实现自定义指令" 就介绍到这。希望大家多多支持编程宝库。

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