【Visual Studio】使用 C++ 语言,配合 Qt,开发了一个串口通信界面 |
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知识不是单独的,一定是成体系的。更多我的个人总结和相关经验可查阅这个专栏:Visual Studio。 文章目录 1. 获取串口名字1.1 文件 `GUI.ui`1.2 文件 `GUI.h`1.3 文件 `GUI.cpp` 2. 配置串口连接2.1 文件 `GUI.ui`2.2 文件 `GUI.h`2.3 文件 `GUI.cpp` 3. 配置串口连接3.1 文件 `GUI.ui`3.2 文件 `GUI.h`3.3 文件 `GUI.cpp` Ref我要使用的功能比较简单,主要包含扫描串口、打开串口、发送数据、接收数据、暂停按钮、停止按钮,因此接下里将围绕这几个功能依次更新。 我的工程项目名字叫 “GUI”。 首先展示下已经创建后的项目截图,主要包括 GUI.ui、GUI.h、GUI.cpp 这三个文件。 之后的每个功能,也都将围绕这三个地方进行添加和修改。 1. 获取串口名字 1.1 文件 GUI.uiUI 界面中添加了一个 Combo Box 组合框,等下将扫描出来的串口号,添加到这个组合框中。 在 GUI.h 文件中,添加需要用到的头文件,函数 getPortNameList(),变量名。 在 GUI.cpp 文件中,编写函数 getPortNameList() 的具体功能。 同时,别忘了将获取到的端口号变量 m_serialPortName,添加到 comboBoxPortNumber 这个组合框中。
在这过程中,可能会遇到一个 LN2019 的 bug,可以参考这个教程解决:【Visual Studio】报错 LNK2019,使用 C++ 语言,配合 Qt 开发串口通信界面。 2. 配置串口连接这一步添加一个开始按钮 Push Button 和一个停止按钮 Push Button,当开始按钮按下时,我们让串口接通,当停止按钮按下时,我们关闭串口。 注意,在串口接通时,是需要选择配置一些串口传输时的必需信息的,比如波特率,数据位等。 但这我要做的项目中,用户需要操作的越少越好。因此,我这里都将所有信息内置到项目中,不再显露出来。 为了进一步观察状态,我们再添加一个文本浏览器 Text Browser,用来显示串口是否打开的状态。 2.1 文件 GUI.ui最终运行效果如下: 这一步主要用来接收串口发送过来的信息并显示出来。我们添加一个文本浏览器 Text Browser,用来显示串口接收到的内容。 3.1 文件 GUI.ui
最终运行效果如下: |
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