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前言一、UI界面的创建1.三个UI2.主界面3.查找界面4.加入界面
二.基于UI界面蓝图的创建1.主界面的蓝图2.查找界面蓝图3.加入界面蓝图
三、实现联网的前提(不能出错)1.创建两个变量(加入界面蓝图里创建)2.关卡蓝图3.创建第二个地图4.创建一个基于pawn的蓝图,添加一个摄像机5.把摄像机填入场景。
总结
前言
随着学习的知识越来越多,只局限于单人的游戏显然不能满足我们,花费两天研究的局域网联机已经实现,但是不知道为什么,我只在第三人称中成功了,自己的空白c++项目却不能实现,很苦恼,也希望有大佬来给小白来指点一下迷津。 一、UI界面的创建前提: 最少需要三个界面,实现互相调用,而且单个界面UI顺序不能打乱,这个有很强的层级顺序。 1.三个UI
注意:左边设计面板,右边蓝图面板。 完全按照图片进行勾选。 以上就是区域联网的实现步骤,ue不比unity,蓝图都是封装好的,所以比较简单,开头所说的问题,如果有知道的,希望评论区留言。 |
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