聊一聊 VR 虚拟现实(十一):VR 未来20年发展趋势预测 |
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要想做好眼前的事,首先要知道它未来会是什么样子?本篇文章里,我们就讨论下VR的未来发展路线。 为了防止漫无边际地想象,我们分到三个时间阶段的去讨论,分别是 3~5年、10年后 和 20年后。 为更好的了解本文分析背后的背景知识,建议先阅读本专栏其他几篇系列文章: 聊 一聊VR虚拟现实:VR游戏现状 聊一聊VR虚拟现实:5G与云VR 聊一聊VR虚拟现实:黑客帝国离我们有多远 聊一聊VR虚拟现实:VR行业面临的挑战3~5年 新型游戏机我们为什么把3~5年当成一个阶段? 因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。所以,我们在分析3-5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。 对VR来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率 4k(足够清晰),重量200g以内。持续佩戴2小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来3年内,就可以整合出一款非常易用舒适的VR眼镜。 而内容层面,当前VR游戏应用总量4000款左右,其中精品内容有上百款(以入选 quest 和 psvr 平台为标准)。 在5年后,这个数量会翻几番。达到几万款万,其中会有数千款优质游戏应用。 在上万款游戏应用的生态环境下,VR眼镜在3到5年内有望成长为一个新的可以跟 PS、switch 等比肩的游戏平台。用户量级可以达到上亿(2019年整个市场的用户量应该在1000万左右,那假如说每年是60%的增速,那到了5年之后大约就是1亿。) 如果VR在游戏领域被印证了有良好的体验,那么它在教育培训领域的发展也是自然而然的事情,因为 教育培训 与 VR游戏 在体验的本质上是相同的。所以,在 3~5 年的时间里,教育培训 的B端市场会同样发展起来,撑起VR的另一半市场。 10年 家庭娱乐必备电子设备对VR未来10年后的状态,我把它定义为:家庭娱乐必备电子设备,类比智能电视。 在游戏把VR硬件撑起来后,有了上亿的保有量,VR视频行业会被极大的促进。在有观众数量的保证下,视频制作者会有更大的动力去研究新的VR视频制作手法,使得更多的优质VR内容被制作出来,人们的付费动力才会有所提升。使得VR视频行业进入一个良性发展的状态。同样,因为有足够的观众人数,VR直播也会成为一种新的信息传播渠道,被一些VR尝鲜者们所追捧。 除了传统意义上的VR视频外,不固定一个视角,可以穿行在体验内容中的6dof VR体验内容也会变多。这种故事体验可以是用3D软件制成,或者用“体三维” 摄影拍摄。 下面展示的便是体三维视频与普通视频在同一个场景下的区别。 在第二段 体三维 视频中,观看者可以自由的在场景中行走,从任意角度去观察“现场”。( 注,视频中只是展现了在主场景周围环绕行走,看起来有点类似于传统的“子弹时间”的特效,但是实际上,在观看体三维视频时,观众是可以直接走到角色身边,从高低不同角度观看的) 新奇的VR体验内容,又会反过来促使非游戏玩家买单。在这种互相促进过程中,VR会逐渐冲出了游戏玩家的市场边界,变得更加普及,但是仍然是处于 沉浸式泛娱乐领域。 因为10年后会有大量的体验内容在VR渠道分发,所以就像当年家家都要有电视机来看节目一样,如果没有VR眼镜,可能很多有趣的内容就无法访问到,也会使你在周遭人群中失去一些共同话题。 家庭娱乐必备电子设备 会是多大的市场呢?它可以类比智能电视的规模。2018年,中国智能电视保有量在 2亿左右,年销量5000w左右,大家可以参考下这个数值。 因为在10年后,VR硬件在佩戴舒适性上会进一步提升,使得超长时间佩戴成为可能。所以在办公领域,VR的应用场景会逐渐增多,开始萌芽: 首先是提升工作效率,先是在设计领域,然后是泛办公领域。 设计领域的应用很容易理解,VR中进行设计的好处是:所见即所得。省去了从3D模型到实际产品的制作过程,这无论对建筑设计还是车辆设计等,都是很好的实践体验。 泛工作领域,则是因为VR中,可以使得工作空间无限扩大。所以,可以很好的提升工作效率。( 注,这个应用场景,也可能在 AR眼镜端得到发展)。 另外,在VR中进行办公时,还可以方便的进行多人协同,降低距离的影响。 但是因为协同办公对流程电子化的需求比较大,所以它在10年的时间上只会出现一个苗头。 20年 终极形态?20年是什么概念? 1999年,没有人会想到,20年后,一个香烟盒大小的电子设备,计算能力显示效果,会接近一台正儿八经的电脑。 20年前,互联网刚出现苗头,全国在网人数不过900万。20年前的我们,根本想象不到,20年后,离开互联网,我们寸步难行。 有人问,讨论20年后的事儿有意义吗? 我提示一下:20年前,阿里巴巴 和 腾讯 都才刚刚成立。 20年后,VR将会达到它的终极状态: 视网膜分辨率180度以上的视野范围体感输入输出类似于普通眼镜一样的佩戴舒适度届时,VR已经不单单让人们的生活更便捷,它会造出一种新的平行虚拟世界。 每个人在虚拟世界都有自己的新的身份,过一种新的生活。人们会有大量的活动停留在虚拟现实中,游览景点、约会,学习、办公。 因为虚拟世界中的经济系统可以跟现实世界打通,虚拟世界中会有新的经济体出现,你在虚拟世界中,可以得到一份真正可以养家糊口的工作。比如,虚拟世界场景建筑师,或者虚拟世界中的一个互动演员。 当然,还会产生全新的工作岗位。多新呢?就好像工业革命时的工人们,想象不到未来会有程序员这种岗位一样新。 20年后,因为大量人口在家虚拟办公,所以人们不再需要往大城市挤,房价也不会被热炒,出行行业也会受到冲击。 20年后,达到极致形态的VR,对人类社会的影响,类似于互联网对人类生活的影响一样,甚至比那个还要深。人们在物质需求得到极大满足后,对精神需求的追求将在虚拟世界中得到全维度的实现。 比尔盖茨说过,人们总是会高估2年后的变化,同时也会低估了5年后的变化。而长达20年的时间周期里,更是会出现很多匪夷所思的新技术革命、新思潮。 站在20年的起点上,大方向固然清晰,但是在通往目标的路上,时机、节点 都很重要。我们只能抓住未来的一点点迹象,尽可能地描绘出虚拟世界未来的影像。 更多文章,也可关注本人专栏:逐鹿VR 相关文章: 聊一聊 VR虚拟现实(一):VR的发展史 聊一聊 VR虚拟现实(二):VR眼镜的分类 聊一聊 VR虚拟现实(三):VR游戏 聊一聊 VR虚拟现实(四):当前VR行业的几大挑战 聊一聊 VR虚拟现实(五):我们离科幻电影有多远 聊一聊 VR虚拟现实(六):消灭距离 聊一聊 VR虚拟现实(七):2019 VR游戏现状 聊一聊 VR虚拟现实(八):VR视频清晰度 聊一聊 VR虚拟现实(九):5G与云VR 聊一聊 VR虚拟现实(十):一篇文章帮你分清VR与AR 聊一聊 VR 虚拟现实(十一):VR 与 AR 谁主未来? 聊一聊 VR 虚拟现实(十二):VR 与 AR 谁主未来?-AR篇 聊一聊 VR 虚拟现实(十三):进入VR行业需要学习哪些计算机技术? 聊一聊 VR 虚拟现实(十四):2020年VR产业将会如何发展? 聊一聊 VR 虚拟现实(十五):VR远程办公离我们有多远? 聊一聊 VR 虚拟现实(十六):VR虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗? 聊一聊 VR 虚拟现实(十七):VR社交游戏盘点 聊一聊 VR 虚拟现实 (十八):VR社交是什么
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