VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

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VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

2024-07-01 10:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

3.VRay灯光

VRay灯光是VRay渲染器提供的一种灯光。选择[创建]I[灯光]I[VRay],单击VRay Light[ VRay灯光]按钮,其灯光类型有3种,分别是Plane [平面]、Dome[穹顶]和Sphere [球体],如下图所示。

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3.1 Plane [平面]

[平面]类型的VRay Light较多地使用在室内表现中,用来模拟日光灯的发光效果,以及光线从窗户漫射入房间内等效果。

在室外表现中,VRay Plane [平面]类型的灯光可以用来制作天光效果,按T键切换到顶视图,在顶视图中创建一盏VRay Light01。按F键切换到前视图,调节灯光到合适的高度,如下图所示。

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选择VRay Light01,进入[修改]面板,在General [常规]组中可以选择VRay灯光类型;在Intensity[强度]组中可以设置灯光颜色和强度值;单击Color[颜色]后的色样,在弹出的[颜色选择器]中设置灯光颜色为天光的蓝色,设置Multiplier [倍增]值为5。

3.2 Size [尺寸]组

设置灯光Size [尺寸]参数Half-length [半长]和Half-width[半宽]均为29 000,另外再次设置Half-length[半长]和Half-width [半宽]均为10000,分别渲染,效果如下图所示。

VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

观察上图,两个画面VRay Light的灯光[颜色]和[倍增]值完全相同,但灯光[尺寸]不同。

TIPS:VRay Light [ VRay灯光]面光源的光源强度,不仅由灯光[颜色]和[倍增]值决定,还由灯光Size[尺寸]来决定。[尺寸]参数设置的是面光源矩形面的长宽参数,[ 尺寸]越大即面积越大,光源强度越强,所花费的渲染时间也越长。

3.3 Options [选项]组

下面来学习Options [选项]组的参数。

将刚才创建的VRay Light01删除,在视图中创建一盏[平面]类型的VRay Light,如下图所示。

VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

3.4 Double- -side [双面]选项

分别不勾选和勾选Double- -side [双面]选项,渲染效果如下图所示。

观察上图,不勾选Double-side [双面]选项时,面光源只朝- -个方向发光。勾选Double-side [双面]选项后,面光源的两个方向全都发光。

在灯光被设置为[平面]类型时,这个选项决定是否在平面的两边都产生灯光效果。该灯光对球形灯光没有作用。默认时是不勾选Double-side [双面]选项的,面光源只朝-一个方向发光,是有方向的光源。

3.5 Invisible [不可见]选项

观察下图,勾选了Invisible[ 不可见]选项之后,灯光的照明效果还在,但是灯光的发光面片消失了。

VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

该参数设置在最后的渲染效果中,VRay的光源形状是否可见。默认为不勾选,光源形状可见。

3.6 lgnore Light normals [ 忽略灯光法线]

一般情况下, 光源表面在空间的任何方向上发射的光线都是均匀的。不勾选该选项时,VRay灯光会在光源表面的法线方向上发射更多的光线,如下图所示。

VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

观察上图,取消勾选Ignore light normals [忽略灯光法线]选项后,灯光法线方向较反法线方向的光照效果要强;而勾选该选项时,灯光的法线和反法线方向的照明强度基本相同,该选项默认为勾选。

3.7 No decay [不衰减]

在真实世界中的光线亮度会按照与光源距离的平方倒数的方式进行衰减。当勾选该选项后,灯光将不会因为距离而衰减,如下图所示。该选项默认为不勾选。

3.8 SkyLight portal [天空光入口]

勾选该选项时,前面设置的[颜色]和[倍增]值都将被VRayLight忽略,代之以VRayEnvironment[环境]卷展栏中设置的相关参数,默认为不勾选。

3.9 Store with irradiance map [存储在发光贴图中]

勾选该选项时,如果计算GI的方式选择的是发光贴图,VRay将计算VRay Light的光照效果并将结果保存在发光贴图中。这将使发光贴图的计算过程变慢,但是在下次渲染时如果调用保存的发光贴图,将会减少渲染时间,故默认为不勾选。

3.10 Sampling [采样]组

01 Subdivs [细分]

样本细分,设置在计算灯光效果时使用的样本数量。较高的取值将产生平滑的效果,但是会耗费更多的渲染时间。

02 Shadow bias [阴影偏移]

该参数的概念与3ds Max标准灯光中的[阴影偏移]概念完全相同,通常保持默认值即可,不需要调节。

在室外渲染表现中,Plane[平面]类型的VRayLight使用得较少,下面将要讲解的Dome[穹顶]类型的VRay灯光有时会在室外表现中作为天光来使用。

03 Dome [穹顶]

在室外表现中,Dome [穹顶]类型的VRay灯光有时会用来模拟天光效果。

将之前创建的VRay Light删除,将Type [类型]切换为Dome [穹顶],在摄影机视图创建一盏

VRay Light。

选择VRay Light0O1,进入[修改]面板,对灯光参数进行设置,设置[颜色]为天光颜色, Multiplier[倍增]值为2,Options [选项]组的参数恢复为默认设置,如下图所示。

VRay光照系统的使用及参数设置(三)VRay灯光

观察上图,渲染效果实现了天光照明的效果,光线将建筑物均匀地照亮。

Dome[穹顶]类型灯光照明效果与3dsMax提供的[标准]灯光的[天光]效果非常相似。Dome[穹顶]类型灯光的其他参数与Plane [平面]类型的灯光基本相同,VRay的Sphere [球形]灯光在实际应用时使用的频率较低,这里就不讲解了。



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