VR虚拟桌面(Virtual Desktop)运行非VR游戏帧数大幅提升的正确打开方式

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VR虚拟桌面(Virtual Desktop)运行非VR游戏帧数大幅提升的正确打开方式

2024-05-11 22:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

 我本人喜欢把普通电脑游戏投屏到头显,因为大才是硬道理,沉浸感不是带鱼屏或是三屏能比拟的。玩赛车游戏如地平线4就和开真车的感觉无异,玩荒野大镖客2就像你在那个西部世界里。

       有很多人试过说体验不好,主要是两点原因:

1. 清晰度:我目前用小派8K+,清晰度已经和桌面显示器差别不大,同样能看清速度表小数字。如果头显没这么高分辨率,我的上一个头显大朋E3P虽然2.5K,感受也不错。   

2. 刷新率和帧数:这些赛车和3A大作不需要守望先锋这些FPS的144hz,60Hz都够玩了。帧数不够在头显里玩会想吐。以1070ti和2.5K头显的配置来讲,2K画质超高特效,如果软件使用方法不当玩大表哥2只有25帧,地平线4只有20帧,肯定难受。这样的体验劝退不少做这种尝试的朋友。我一个群里有兄弟2080Ti用Virtual Desktop投屏玩CSgo(不用VR运行300帧肯定没有问题的游戏)都卡的不行。其实不是真的不行,应该是方法不对。

这个问题困扰我很长时间,一直在找解决方案,国外论坛也看了Virtual Desktop的开发者的不少贴子,但最终还是昨天自己试出来的。直接说结论:先打开头显运行Virtual Desktop,再运行非VR游戏(注意不要自动用SteamVR自带的那个小影厅运行)。不用VR我单独运行地平线4为90帧,用这个顺序地平线4在桌面和VR头显里大致都在60帧,可玩。但是如果打开顺序相反,即先单独运行地平线4(90帧),再打开Virtual Desktop,在头显中只有20帧,卡怀疑人生!我想很多人在不知情的情况会用这个顺序打开。以上是1070ti,2K画质超高特效,如果更高级别显卡肯定提升更大。

至于原理?突然想起之前在国外论坛看 Virtual Desktop开发者的话,印象中他提过这个意思,当时没在意,回头就就是这样:先运行非VR游戏会占用全部显卡资源(此时我显卡占用率都是99%,地平线4和大表哥2都是!),再开 Virtual Desktop就没有多少资源可用了,也就是说没有多少资源给头显渲染的画面了!如上面的例子,实测地平线4桌面90-100帧,VR头显20帧。大表哥2桌面55帧,VR头显25帧!头显帧数轻则砍一半,重则五分之一。反之先开 Virtual Desktop,显卡占用30%,已经给分配足够的资源用于头显渲染画面,再开非VR游戏,头显帧数能保证。当然,由于只有70%给非VR游戏,所以非VR游戏在桌面显示器上的帧数会下降。实测地平线4显示器60帧,VR头显70帧。而且按这个逻辑更高级别显卡还有富余资源,可以进一步提升VR头显帧数!

以上是结论,看似简单,但得到这个结论的过程不提了,非常曲折,网上也没有找到相关的内容,全凭自行探索。至于我怎么知道此时VR头显里的帧数?开着fpsVR软件,一只手开车一只手举着手柄看的!这个方法我也极为佩服自己,其实得到以上答案的前提是你能看到帧数,而光这点就研究很久都不知道怎么实现,直到昨天才发现。(关键点在头显中从游戏里切换出来看Virtual Desktop软件界面上显示的帧数根本不是游戏里的帧数,它永远是满帧!)

工作太忙所以更多细节先不说了,表达也是想到哪说到哪。本来不想花时间写这个东西,但是多年来我从别人的贴子上获得了很多,只索取不奉献说不过去。发出来这个内容是因为自己折腾这一路深知不易,如果有和我相同需求的朋友,特别是赛车模拟器玩家,为了追求效果锲而不舍的折腾,看到这些文字能找到答案。



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