如何获取 360° 全景视频并转换为普通格式 |
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重要提示:本文写于 2018 年,因此部分内容很有可能已经过时。如遇到内容与实际情况不符或者不全面,请勿私信笔者询问。链接已尽可能更新。 由于阿满制作了一期 360 度全景的 VR 视频,而 B 站目前并不支持此类视频,所以笔者查询了相关资料,在这里简单介绍从油管获取 360 度全景视频并转换的方法。 (实际搬过来之后当然是处理成普通格式了,没有 360° VR) 在更早的时候 AIC 也搬运过一期 360° 视频,采用了录屏方式,帧率上有所损失。 这里就介绍如何将这种情况处理得更优(fán)雅(suǒ)~(大雾) 在继续阅读之前,建议先浏览一下全景视频的格式介绍。 本文的说明比较简略,适合老手阅读,如果有看不懂的地方请自行找帮手求教。 1、获取在上文中已经提到,油管提供了等距圆柱投影和 EAC 两种格式。 以普通的方式只能下载到 EAC 格式的视频,而目前并没有能够处理 EAC 格式的工具。 获取等距圆柱投影格式视频的方法是:使用自己习惯的工具(浏览器/GUI/命令行),将对应的 User Agent 字段临时设置为空( 或 "",根据工具类型设定),即可获取到等距圆柱投影格式视频。(2018 年) 具体操作步骤不在这里细说,请自行摸索,也可以参考文末的链接。 更新:情况可能已发生改变。请自行尝试或查找资料,包括参考文末的链接。 2、转换目前并没有找到可以处理 360° 全景视频的 VS 脚本/滤镜,所以需要借助一套基于 Premiere Pro 的免费插件:GoPro VR Plugins。(没错,和上篇专栏介绍的那个播放器是同一家) 下载地址:http://www.kolor.com/gopro-vr-plugins/(2018 年) Kolor 网站已关闭。可以在这里下载:https://360rumors.com/download-gopro-vr-reframe-360-video-plugins-free/ 使用方法也很简单,将视频拖进 Pr,添加:效果 → 视频效果 → GoPro VR → GoPro VR Reframe,然后在选项中调整 FOV(视野)、Yaw(左右)、Pitch(上下)、Roll(旋转)即可。 添加 Reframe 滤镜调整选项你也可以使用关键帧在视频中调整相机角度和视野来跟踪动态目标。 转换的画面效果如图(参考本文封面)关于 Horizon 滤镜及进阶的使用,可以参考文末的链接。 这里顺便提一下关闭 GoPro VR Player 在 Premiere 自动播放功能的方法:菜单栏中,编辑 → 首选项 → 回放,在“视频设备”列表中取消勾选“GoPro VR Player”即可。 3、输出和备注由于处理的视频是 360° 全景视频,将其处理拉伸之后裁剪掉了较多像素,因此输出的画质比源视频整体要模糊是正常的,输出的分辨率不宜高于源的分辨率,建议稍许缩小分辨率。 笔者在输出压制的时候遇到了神秘的错误,因此不得不搭桥输出,这里再贴一下搭桥的方法,感谢磁爆线圈。 这几行 AVS 转写成 VS 还是非常容易的,到底用什么方法输出压制大家自行斟酌。 笔者在压制这期视频的时候将 1080p 处理好的源缩小到了 720p 并且轰了一个 Sangnom AA,输出的结果偏糊,可能是 VR 滤镜处理的限制,或者是缩得有点小,供大家参考。 题外话,这期视频压出来的 720p60 只有 1100 kbps 左右,但是仍然被压了一个更低码率 720p30 版本,B 站的 60 fps 策略似乎更加严格了?(2018 年) 题外话 2,本期视频天花板上那个是灯,不是灯带或装饰 : ) 参考资料:下载方法参考:https://github.com/rg3/youtube-dl/issues/15267 转换方法参考及进阶:https://youtu.be/e5oVlGDJJXs 注:本文编写时可能有部分疏漏,敬请指正;另外,网络信息变化较快,敬请留意。 |
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