VRchat优化

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VRchat优化

2024-03-24 20:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

        本人也是刚入坑的玩家,写这篇是给同样刚入坑的小伙伴一点建议,如果有不对的地方请指正。

        vrchat卡除去官方本身的问题,基本都是地图里模型太耗资源了,这种全靠作者优化和玩家自觉,很多人用的模型面数、网格、材质非常多,动辄几十万、几十、几百。有的模型碰撞约束动骨加的也是巨多很占用CPU性能。VR下VRC的CPU要求也是极高,在聊天图中很大程度上瓶颈是CPU。

        换一个性能消耗少一点的模型,比调画质更有效果。不光自己流畅一些,其他玩家也会。vrc中同一个模型,在自己本地渲染是远程渲染性能消耗的2倍(倍数待确认,但一定比远程渲染消耗高)。而且模型太卡别人大概率是会屏蔽的,在别人眼里只是机器人。尤其是喵喵系列,机甲喵喵,魔法喵喵之类的直接屏蔽,vr下屏蔽一个提升5帧。(i5-9300hf下测试,真的不要在公共场合用降帧打击的模型了,聊天不需要多吊炸天的模型)

        屏蔽地图中的帧数毁灭模型,比调画质更有效果。看模型参数别说萌新,就连一些老玩家可能都不会看,更别说各种参数对帧数的影响了。个人经验里,大体可以只关注以下参数,并标出受影响方面:Polygons(GPU)、Skinned Meshes(全部)、Material Slots(全部)、Physbone Components(CPU)、Texture Memory(显存)。如果有一项超出官方推荐值6倍则可以考虑屏蔽(倍数根据自己配置酌情减小),显存超过350MB则可以考虑屏蔽。

       

查看自己的模型参数

打开菜单,选择Avatars

        点击Avatars界面左下角的Avatars Details

        参数Polygons就是模型的面数

        尽量不要使用参数超过限制太多的模型, 除此之外其他参数也尽量不要使用太夸张的,有的占用CPU有的占用内存,比如下面这个。

该模型面数10w

        网格粒子最大多边形有21亿,应该是特效一类的参数,不使用可能不会占用显卡但应该会占在内存里。像这种模型虽然很帅,但是放一放特效还回去就好。

2.查看别人的模型面数

        PC玩家点击菜单的Select User。VR玩家打开菜单后用另一只手的瞄准线对准别人按一下扳机即可(我用的是index不同设备操作可能会不一样)

        点击后准星变成蓝,对准你想要查看的玩家,该玩家身上会有蓝圈,点击。

        点击后出现该玩家的界面,查看模型参数的选项一般是最后一个,叫View Avatar Details。

       就可以查看该模型相关属性。

      此外,在第一栏Avatar Display可以单独屏蔽模型。第一个眼睛图标是常显全开、第二个带斜杠的是屏蔽为机器人、第三个是根据屏蔽设置来。有的模型是可以切换服装或物件的,所以可能看这面数多屏蔽了帧数提升不大,但是依然占内存。大约每屏蔽10w面会提升一帧,关掉两个50w面的就可以提升10帧,再酌情限制动骨关闭镜子,也能提升一个不错的帧数。

        这个模型也是非常常见的,面数还不算太超。其他的参数也还好。

        有很多模型面数不高,效果还比较好。有的长得差不多但面数差了好几倍。下面放个例子吧。

手里抱的估计是原样复制了一遍

这两个模型长得差不多,黑的几万面,白的30万面

    优化比较好的模型可以先看看下面这两个模型房,个人平时也没怎么找过,所以知道的比较少。

    原神模型房Genshin Impact Avatar World

里面还有一些玩家整活模型

模型面数基本都在25000左右,效果不错。

    明日方舟模型房Arknights Ukon Avatar

地图里面没多少东西,大小180MB用在什么地方了...

作者一直在更新,是角色幼化的模型,每个角色都做了技能,优化不错,特效很少用粒子,放起来不太占资源。



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