【亲测能用】VRay 6.00.02 for SketchUp 2019

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【亲测能用】VRay 6.00.02 for SketchUp 2019

2023-03-25 02:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

V-Ray for SketchUp是一款结合了实时渲染和照片级渲染的3D渲染软件,集成到SketchUp中。对于初学者和专家一样,V-Ray有你需要的所有东西来完整地可视化你的SketchUp项目。

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VRay 6.00.02 for SketchUp 2019-2023特色:

1. 实时预览您的方案设计。

现在,您可以轻松地实时预览SketchUp设计。使用V-Ray Vision*,您可以实时可视化SketchUp模型。在模型中行走,添加纹理,设置灯光和摄像机——所有现场的实时镜头。

2. 渲染最逼真的画面。

使用V-Ray渲染最逼真的图像与真实的照明,相机和材料。对于任何项目,您将看到最准确的渲染。这是在构建之前最接近真实的平面图渲染。

3.在新项目上走在前面。

V-Ray附带数百个预设纹理,可以在各种场景中使用,以及广泛的视频教程,免费技术支持和论坛。V-Ray拥有最大的渲染用户社区之一,拥有丰富的材料和教程。

4. V-Ray是SketchUp的超级助手。

V-Ray和SketchUp是完美的组合。SketchUp是世界上应用最广泛的建筑和设计三维建模软件。V-Ray是世界上使用最多的建筑渲染软件。两者的结合将使您的设计更上一层楼。

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VRay 6.00.02 for SketchUp 2019-2023亮点:

1. 兼容Enscape

使用Enscape设置的场景现在将在V-Ray中渲染。V-Ray将自动处理材料、照明,甚至Enscape材料,为从Enscape设计阶段过渡到V-Ray中的高端可视化提供了一个很好的起点。

2 .渲染

实现了渲染连接功能

交互式渲染工作流已经更新。交互式UI切换被移除,产品渲染设置始终可见。交互式渲染是通过使用工具栏上的渲染交互按钮启用的,其中更新了材质编辑器或VFB、工具栏和资源编辑器中所有与渲染相关的图标

3.项目云

你现在可以在V-Ray天空纹理中启用应用程序云。在项目中选择Sun以更改云参数

实现了一个动态云。启用Sunshine参数中的选项,以便在一天的时间发生变化时自动移动云。运动由风速、方向和相速度参数控制

4. 增强网格

V-Ray Enmesh已经实现。将Enmesh修改器应用到几何体上,然后选择项目以覆盖其表面。

5. 材料的标签

实现了一种用于在大纲中对场景素材进行分组的新标签系统。使用标签可以更有效地组织和工作复杂的项目

大纲标签现在可以通过上下文菜单一次分配给多个材料

右击标签图标现在会显示一个上下文菜单,其中包含删除或重命名标签的选项

6. 镜头切

相机剪辑选项被添加到高级相机参数选项卡。使用此功能可以将附近的物体夹在狭窄的空间中

7. 材质和映射改进

实现了距离映射。映射基于对象接近度输出颜色值,可用于限制毛发生成,甚至作为位移映射

污垢地图排除和影响选项。排除物体污垢效应或确保他们被忽略时,计算接近

所有V-Ray材质都启用了GTR功率补偿。该选项使用Microfacet GTR (GGX) BRDF模型,以确保大多数模糊反射材料的反射值更准确

添加到V-Ray材质的胶片参数。切换高级参数以查看电影音量选项卡

实施汽车涂料2种材料。它取代了UI中的旧汽车油漆,并具有改进的薄片和涂层

使用SSS半透明来改善V-Ray材质的渲染外观和UI

自动传递功能模式中增加了到位地图。请注意,以前称为颜色空间的参数现在已正确地重命名为传递函数。它决定应用于位图的伽马校正曲线

Mix Amount参数被添加到Mix (Operator)映射中。它指定了两个输入映射混合的程度

VRay Mtl的反射光泽度和金属度参数增加了滑块精度

8. 颜色管理

实现了ACEScg色彩空间管理。在颜色管理设置中选择ACEScg RGB primary,以确保在新的颜色空间中进行V-Ray渲染。在这个工作流程中,大多数标准RGB位图贴纸应该使用sRGB primary选项

ACEScg色彩空间支持已添加到颜色选择器

9. 照明

在穹顶光源的基础上增加了穹顶光源的限制参数

10. 材质预览色板

贴花的实时预览已经实现

为材质材质增加了球体样品预览场景。预览类似于《宇宙》中使用的预览

11. 帧缓存窗口VFB

实现了全景查看器。使用视图菜单中的全景切换来启用新模式。然后通过按住鼠标中键并移动鼠标来查看周围。你可以通过滚动来改变视图

实现一个缩放指导层来帮助你拆分和合成

实现了批量图像处理。使用它来校正一组预渲染的图像

实现了翻转按钮。使用快速翻转功能重新查看图像组成,并验证它在所有设置下都有效

抖动帧缓冲中的颜色以避免低对比度梯度

12. V-Ray GPU

增加了对光线分析渲染元素的支持

提高性能和可靠性

改进的跟踪深度限制处理

改进的圆边渲染质量

13. 宇宙

宇宙已经更新到最新版本

标准材料库中的材料现在位于Cosmos中。遗留的材料库将被淘汰,Cosmos仍将是中央统一的材料提供商

改进了宇宙特定材料的导入

14. 例程

默认情况下,在SketchUp中创建的材料不再被认为是功能齐全的V-Ray材料。它们在材质编辑器中被列为主材质,并且可以随时升级为V-Ray着色器。这样做是为了帮助场景组织和导航以及新的Enscape兼容性

优化动画导出。现在可以导出SketchUp动画进行渲染



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