3dmaxvray灯光材质,3dmaxvr灯光材质不发光

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小珠给您介绍3dmaxvray灯光材质的知识,你可以很快的理解3dmaxvray灯光材质的相关知识

3dmaxvray灯光材质

1、试试先把灯光隐藏,去掉设置全局开关的隐藏灯光,然后渲染看看..如果发现有亮的问题证明有某个模型或材质出错了.要把它删除或隐藏才能正常..

2、你图上的第一个发光材质就是. 或者用标准材质也可以做到跟VRAY一样的结果.这两者没什么特别的区别. 标准材质里有一个自发光,百分百.选个颜色.就OK了.

3、用高动态贴图作为环境和环境光照明,用点光源创造几个高光

4、你的思路是错的 你想让灯照亮灯罩吗,那灯就不用玻璃材质了,灯亮的时候是纯白色的,就给它一个自发光,然后在灯罩中用一盏泛光灯照亮灯罩,选择只照亮灯罩,然后在等内打一盏灯,应该是聚光灯,设置它 的衰减,然

5、网上很多教材,很方便,点成灯光材质后,选颜色,选倍增

6、材质大面积白光要么是高光给高了,要么是你的VR灯光的影响漫射或漫反射没有勾掉,虽然把不可见勾掉,但依然会被反射类物体给反射出来的.后者的可能性大 灯光你确定改的是灯光颜色?你这个筒灯就是中间亮的那种,这个灯用广度学的点光源,自己打一个就好了.下下来的,不一定就跟你的场景匹配.

7、灯光材质的话需要设计经验,然后反复不断的测试才能到达理想效果.至于怎么样测试渲染,我可以告诉你几个测试时常用的参数这样可以提高渲染速度,以及后面的出图设置参数,希望对你有帮助 一、测试阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1. 3、 关闭“抗锯齿过滤器”. 4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 二次光照

8、曝光了的嘛,看下你的天光,还有局域网的光是不是用错了.还有就是要看下你打的灯光合适不,

9、有几种可能、第一灯光问题 第二你的外景贴图是不是平面画的 需要双面显示才OK 第三 是不是玻璃材质有问题遮挡住视线啦

10、把星星的外表的颜色染成黄的,影子打钩,拿线连接起来做成面要做一个灯带,放在星星侧中,再打灯光,记住打灯光时,一定要记得灯的颜色要改成***的,出来的星星就会发光.O啦

介绍完毕,以上就是关于3dmaxvray灯光材质的所有知识!



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