自用笔记:MAX中PBR材质的设置流程方法 |
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PBR材质在CG领域的应用越来越广,那么在Substance Painter中绘制好贴图之后如何导入max使用呢? 第一部分:使用Vray渲染器的设置,按照下面截图设置: 在max使用插件导入的设置,分别执行1.2.3之后打开材质编辑器,就会发现创建好的材质在里面。 设置完善一下材质球 01.首先设置下法线,输入改为gama1.0,然后将法线贴图值改为1-2,100太高了,渲染查看下如果反了就勾选反转绿色通道,没反就不用勾选。 02.导入置换贴图就是生成的高度图。(如果需要更强的凹凸效果就用到置换贴图) 创建一个vraybitmap,添加到置换上,并设置置换强度为2 置换贴图的颜色空间设置如图所示 第二部分:使用Corona渲染器的设置,输出的时选择Corona 在max里运行脚本,按照下图进行相关的设置,就会发现创建好的材质在里面。 设置完善材质球 01.首先设置下法线,输入改为gama1.0,法线贴图显示没有之前那么深了。并将法线强度数值改为2 02.导入置换贴图 创建一个Corona Bitmap,添加到置换上,并在corona材质的置换最大位置设置数值为0.1,渲染测试确定数值。置换的Max level数值可以很明显控制凸出或者凹陷的效果。 |
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