如何使用 vray Toon 材质设置场景?

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如何使用 vray Toon 材质设置场景?

2023-04-13 15:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

卡通风格是一种非逼真的渲染效果,设计用于渲染卡通、动画电影、漫画和类似的程式化作品。

它需要一种不同于照片级渲染的照明方法,后者使用全局照明、环境照明和多个光源从各个方向均匀地照亮场景。

要获得典型的卡通渲染,它有助于:

使用非物理相机和灯光禁用全局照明、环境贴图和其他光源使用单键方向灯,从特定方向照亮场景注意:V-Ray 灯光和相机被设计为物理上准确。它们可以用于 卡通渲染,但需要进行额外的调整,例如切换灯光的 方向性、降低强度倍增器和禁用曝光控制。在这种情况下使用 标准 3ds Max 灯光可能会简化工作流程。

要产生更平滑的光分布,您可以启用全局照明、使用环境贴图和其他光源。但是,确保它们的贡献明显低于主光贡献,以获得令人信服的卡通风格渲染。

创建卡通风格效果图 - 一步一步:

1. 创建一个 3ds Max 标准目标相机。

2. 创建定向光源3ds Max Standard Target Direct Light。

3.确保所有物体都在光照范围内。

4. 将 VRayToonMtl 应用于对象。阴影和卡通效果取决于定向光源的位置和强度。

5. 使用颜色和贴图调整漫反射渐变以获得所需效果。

漫反射渐变(负责卡通效果变化)根据接收到的光量控制漫反射颜色。

6. 禁用 GI 以获得卡通渲染中典型对比度的锐利和坚实的阴影。

如果您想保持 GI 启用并获得更平滑的照明,请通过以下方式仅使用背景颜色:

从环境和效果菜单中禁用环境贴图从渲染设置中的环境部分启用 GI 环境覆盖

结果取决于所选的颜色:

纯白 - 漂白图像结果

黑色 - 创建更柔和的光线效果(与未启用 GI 的图像最相似)

在第一张图片中,GI 被禁用并使用黑色背景。在第二张图片中,启用了 GI 并使用黑色背景。

VRayToonMtl 支持使用 V-Ray 引擎进行渲染。V-Ray GPU目前不支持它。

如何提升vray的渲染速度?

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