关于Vray渲染的一些内容分享

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关于Vray渲染的一些内容分享

#关于Vray渲染的一些内容分享| 来源: 网络整理| 查看: 265

正式篇讲述了vray主要的核心功能,剩下的vray工具和内容可以自行探索。在补充篇里过呢更多的会提及一些使用vray的组合拳以及一些常见问题的解决方案。

Vray除了拥有强大的写实渲染帕瓦之外还有非常棒的卡通线稿材质,可以出相对比较完美的线稿,有时候su或者rhino在导dwg线稿出现问题的时候,也许vray能比较好的解决线稿问题。

1.新建一个自发光材质(emissive)和卡通材质(toon material)

2.卡通材质的基础材质(base Material)选择之前新建的自发光材质。

3.两个材质的自适应曝光(compensate EV)要勾选上。

4.卡通材质面板可以设置线条颜色和宽度(line color, line width),注意线条宽度的单位是像素。

5.修改好线条颜色和线宽之后,在齿轮面板开启材质覆盖(material Override),在覆盖材质种类(Override Material)目录下选择之前建立的卡通材质(Toon material)。

6.关闭太阳光,取消使用环境光贴图

7.关闭交互式渲染,选择草图参数(draft)或者低参数预设(low),设置好图幅之后直接渲染。

此篇内容仅针对使用sketchup的同学,使用rhino的同学可以自行切换极地模式一键AO图。

1.新建一个通用材质(generic),通用材质的漫反射(diffuse)拉到滑杆80%的位置附近。其他参数保持默认

2.开启材质覆盖(material Override),覆盖材质的类别选择之前新建的哪个材质。

3.关闭太阳光,取消使用环境光贴图并把环境颜色改为白色

4.在齿轮面板右侧如图所示打开高级参数面板,打开AO开关(Ambient Occlusion),AO参数保持默认即可,如果对AO效果不满意,可以展开AO面板进一步调节。

可以适当调节一下AO半径(radius)和AO强度(occlusion Amount),之后调节出图参数,出图即可。。

成果示例

  vray可以一般情况下可以直接读取sketchup和rhino里的剖切体物件,并渲染出来。

范例模型本体su和rhino自带剖切面工具所能达到的效果

但是sketchup和rhino的剖切体都是平面剖切,有时候我们需要异形剖切体来展示方案,比如用一个立方体剖切,这时候vray可以把任意一个闭合实体变为剖切体。

1.绘制一个闭合实体(sketchup中需要成群组或者组件,犀牛中只要是闭合实体即可),选中绘制的物物体,点击vray几何体工具条中的剖切体工具。

rhino中的vray剖切体工具鼠标左键和右键功能不同,做剖切几何体点击右键(左键为绘制剖切平面)Sketchup直接点击vray剖切体工具即可。

2.几何体和所要剖切的物件进行相交重叠。

3.渲染预览一下可以看见与立方体相交的部分被切除了。



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