【Ray渲打光教程】个人向打人物光/场景光的小教程~

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【Ray渲打光教程】个人向打人物光/场景光的小教程~

2023-10-18 03:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

那么好,这里是肚肚

好久不见呀~

那么也是应群里的各位小可爱们的需要啊(其实是想咕视频),跟米娜分享一下我自己打光时的思路和一些小技巧

本次的教程主要是从打光的思路、方法以及一些mme方面的技巧来讲的,ray渲环境的载入这里就不重复撩,撒,哈吉马路哟~

那么其实打光呢,其实就是用光源把人物或者场景比较黑的地方给它照上,从而增强画面的美感以及真实感,打光可以很大程度上提升你视频的观赏度,真的是从萌新到带佬的飞跃

在ray渲里面我们常用的光源就有点光源(pointlight)和聚光灯(spotlight) 

点光一般用来给场景中那些会发光的东西打光(灯笼,台灯之类的),而聚光一般就是拿来给人物的面部补光的,这里就不过多详细地讲解了,大家在使用的时候多多感受它们的区别就好啦

给人物打光我一般会打上四个spotlight,分别从前、后、左、右四个方向打上,然后将这些spotlight的外亲骨绑在模型的头上(记得记得注册)其中正面光和背光相对比较重要,而侧面的两个大家可以根据自己的场景特点酌情添加

正面光主要是给面部起到补光的作用(这个光源的颜色我建议使用偏暖色的,可以增强人物面部的红润感)

打光前打光后

可以看到打光之后的效果相对没有打光可以说是立竿见影

参数

光源位置

RGB这个是att减

正面光可以在mme栏里面上个阴影让模型面部更好看一些

一般使用medium的就行啦

背光主要的作用是增强人物的轮廓感,还有就是让黑的地方没有那么黑(这个光建议使用偏冷色的),背光不上阴影

打背光前模型背后的阴影有些突兀打上背光后整体柔和了许多

打上了背光以后我们可以看到模型的背面会和正面的暖光形成了一定的对比,简单来说就是冷暖混色好康

光源位置大概是这样,从上往下打下来

当然如果你比较喜欢toon风格的渲染的话,也可以把这个背光的影响力拉得非常高,在调一下范光,画面也是非常的好看的,但是这样子玩的话需要上阴影,不然模型的眼睛部分会透光

这里借用一下鸽鸽的神仙渲染图

这里和大家引申一些小知识啊,冷暖混色可以增强画面的那种冲击感,在很多场合我们都可以看到冷暖配色的应用

比如说我们经典的红蓝配色

,橙粉配色都是非常的好看的(除了红配绿,别的都是Best Match) 

旁边的两个侧光根据场景的具体情况补上模型侧面有阴影的地方就好啦~

beforeafter那么接下来我们来讲场景

当我们拿到场景模型的时候我们需要构思好我们要做一个整体配色是怎么样的视频

这里我们就拿半开放式的场景举栗子吧

场景的光那里有灯放哪里就行啦

天光可以从外部照进场景里面,我想把这个天光弄得更漂亮一点,让它更明显一些

我们调好光源方向,让天光正好照进室内,接下来我们可以载入一个ikgodray来实现这个丁达尔光的效果(不实用ray自带的雾是因为ray的雾没有ikgodray那么细腻)

画面一下子变得高端了好多

可是肚肚,ikgodray的颜色没办法调啊?只是白色好单调啊

不要着急嘛,这个其实是可以调的啦

我们可以再载入一个iksunshaft,这样子godray的颜色就可以根据天光来改变啦,白天的场景可以使用白色偏冷的光,夜晚的场景可以随心使用偏蓝色紫色这样子的天光。

接下来室内部分的话,我们遵循哪里不亮打哪里的原则就好啦,如果说之前我们在godray的选用上使用的偏冷的颜色,那么接下来的场景就要使用偏暖一点的颜色(值得一提的是,这两个光最好不要太过极端,偏红偏蓝一点点就行了,真的,一点点就好)之后在有灯的地方打上和它颜色差不多一样点光就行啦(注意注意,一定要记得注册啊)

使用ray的点光来打光时,如果你的地面是反光的,那么可能会出现一些碍眼的光点在地上

这里我推荐用針金大大的点光,这样子就不会产生光点啦~

如果觉得场景还是过于单调,大家还可以加上浮尘或者kirakira(kirakira配合ray的Boekah使用kirakira会变成特别好看的六边形,这个是大姐头教的)

如果想让人物整体的阴影更加明显的话,可以加入一个針金的Hgsao

这里再来说一个比较帅的mme小技巧,我们加上一个黑白的滤镜再加上al4(将al4的y值改成1可以拉光,2是十字光),然后在附件顺序那里把al4的顺序排在滤镜之后,这样子就可以实现只有眼睛等发光部位发光而其他部分是黑白的炫酷效果,如果还想做的更加帅一些,就是那种踩点的效果,还可以加一个color shift哒

最后是在ray. conf里面,大家可以开启ray的十字光和lens光

lens光十字光

那么这期教程差不多就到这儿结束啦

教程只是给小可爱们提供一个思路,接下来还需要大家亲自动手实践一下哦,毕竟每个人都有属于自己的渲染风格嘛~

在教程中使用的一些mme我这里就不把配布链接放出来啦,不能总是伸手嘛,自己学会找资源也是一种锻炼

感谢大家的观看~我们下次教程再见啦~!



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