关于Vray渲染的一些内容分享(材质专题

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2023-12-13 00:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

玻璃属于经常使用的材质,其材质调节由一些固定的用法,因此一次我做了此篇玻璃专题以介绍一些简单的玻璃材质相关参数设置。

纯净透明玻璃:理想的玻璃市绝对无色透明的,因此理想玻璃没有漫反射,会被我们看见是因为玻璃发生了折射和反射现象,因此,调制一个纯净透明玻璃材质的参数如下,先新建一个generic通用材质,漫反射拉黑,反射和折射拉满即可。(效果如下图所示)

有色玻璃:有色玻璃的颜色是由穿过他的光线颜色决定的,但是一般有厚度的玻璃材质不调整折射颜色(refraction color),而是调整雾颜色(fog color),同时利用雾倍增系数(fog multiplier)来调整玻璃颜色深度。

改变雾颜色的有色玻璃杯,可以看见使用雾颜色(fog color)调的有色玻璃颜色深度是随厚度变化的,杯底比较厚,颜色较深,而杯壁薄,颜色很浅,比较贴近实际情景。

 上图为仅仅修改折射颜色,也能达到修改玻璃颜色的目的,但是玻璃颜色较为平均,不会随玻璃厚度变化而产生不同的玻璃颜色深浅变化。

磨砂玻璃:在之前的基础上,只需要降低一点点折射光泽度和反射光泽度就ok了。

水面(湖面)

水和玻璃有着类似的性质,在做法上二者并无本质区别,只需要在绿色玻璃的基础上添加噪波凹凸贴图即可生成微波粼粼的湖水的感觉。

选择噪波A(Noize A)或者噪波B(Noize B)都可以。适当调节一下噪波贴图的大小。

湖水通常并不是纯粹的无色透明液体,有一定的色彩倾向,可以适当添加一些漫反射(diffuse)和雾颜色(fog color),同时适当降低一点折射和反射强度。



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