3dmax渲染如何调出Vray自发光材质呢?渲云小编告诉您!

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3dmax渲染如何调出Vray自发光材质呢?渲云小编告诉您!

2023-07-07 00:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:3dmax渲染如何调出Vray自发光材质呢?渲云小编告诉您!

使用3dmax建模的时候自发光的材质也是相当的多的,一些比较常见的自发光材质:就比如说 筒灯、射灯灯芯等等。

还有一种就是图片发光,比说灯箱,3d投影,电视屏幕等等都是通过图片发光。

那么在我们的3dmax中渲染时如何使用vray调出自发光材质呢?

1、纯粹的自发光材质

纯粹的自发光材质,也就是比较常见的比如说筒灯、射灯灯芯等等这种情况。

对于这种自发光的材质调节是比较的简单,如我们下图的操作一样,直接可以把材质的类型修改为VR-灯光材质,颜色给为白色,后面的值给到3左右,这样不管是标准相继还是vr物理相机,这样出来的光都比较的合适。

2、画面带自发光材质

画面带有自发光材质的调节,常见的比如说灯箱广告,投影屏,电视机等等。

这里我们依然将材质类型选择为VR-灯光材质,然后注意这里的材质颜色给黑色,主要是为了让贴图能够显示出来,看一下贴图的效果,颜色任意也可,VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的图片渲染后就爆了。

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我们看到,前面的“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的图片亮度比较适中,但是整体的亮度还是不够,所以这里我们在添加一个VR材质包裹器。

添加了VR-材质包裹器后,接着就设置好VR-材质包裹器的参数,将生成全局照明设置为3,这样就可以使得家族的图片产生更多的亮度,而且图片也不会过亮。

对于不同的发光材质,在调节上还是有许多的一些区别,所以这里我们的朋友还是得注意一下。

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