su渲染体积雾 – 远声博客

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su渲染体积雾 – 远声博客

2023-12-12 11:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

在vray for su里渲染体积雾一直是一个难题,其难点主要集中在两处:

一是su无法加载诸如vdb之类的粒子文件。

二是vray for sketchup中没有体积材质这一材质类型。

但是经过这几天的尝试与思考,我探索出了一种vfs渲染体积雾的歪门邪道,这里也分享给大家探讨一下。

首先打开3d max,新建一个vray体积栅格,加载一个vdb文件,打开预览里的显示网格,右键将对象转换为可编辑多边形,再导出fbx文件。

然后打开transmutr,导入fbx文件,勾选导出vray代理文件,导出文件即可

导出的文件有两份,一份是su文件,一份是vr代理文件,我们只需要vr代理文件

然后在su中加载我们导出的vr代理文件,摆放好适宜的位置

新建一个次表面散射材质,打开专业设置

将折射率调为1不透明度拉到最左边次表面颜色、散射颜色拉到纯白散射半径改为合适的值单次表面散射改为光线追踪(折射)取消允许覆盖

在代理面板中将代理的vdb文件材质改为我们调节好的次表面散射材质,取消允许覆盖材质选项

接着新建一份材质包裹器,将alpha透明通道贡献改为黑色透明通道(-1)

但是这里我们先不要渲染,新建一个图层,把所有的vdb文件放到这个图层里,再关闭这个图层的显示。

先渲染出一份不带云雾的效果图,保存

然后再到渲染设置中勾选材质覆盖,将覆盖材质指定为我们之前新建的材质包裹器,如果打开了空间效果,这里也要取消勾选,打开云雾图层

接着再次渲染即可,这次的渲染会很快,渲染的结果我们只需要保存alpha图层即可,这就是单独渲染出的云雾

然后来到ps中,将保存出的alpha图层作为一张纯白图层的蒙版叠加到第一张图片上,这样我们就通过分层渲染的方式得到了体积雾效果,而且很方便调节

使用同样的方法,我们也可以为其渲染动画,不过这里要注意,云雾渲染保存的文件类型要是tga

到pr中导入序列帧,将环境作为第一轨道,tga作为第三轨道,并关闭显示

在第二轨道上新建一个纯白图层,为其添加设置遮罩效果,从视频3获取

这样我们就得出了带体积云雾的vfs动画

当然这种做法虽然说在su中实现了渲染体积雾,但也并非完美

例如折射或者反射中的云雾就无法正常渲染了



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