vray更新到6了,都有一些什么新功能,快来看看吧! |
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vray5整明白了没有?vray6马上就要来了。最近vray的更新速度还是比以前快多了! 话不多说,先看看vray6都更了些什么内容! 需要vray6测试版的可以找在文末找小编领取 V-Ray6更新功能 改进了 VRayMtl 的 SSS 半透明模式; 包括 Chaos Scatter 作为 V-Ray 安装程序的一部分; Cryptomatte 渲染元素的深度输出选项; VRayProxy 通过层次结构和高级覆盖改进了功能(3ds Max 2019 及更高版本); 为位移网格实现优化的自动凹凸模式; Cosmos 导入器支持 MtlLib 移植的纹理和材质; V-Ray GPU 为 V-Ray GPU 添加对 V-Ray Perfect Sphere 的支持; VRayEnmesh Max中的VRayEnmesh修改器; 变频调速器 VFB全景查看器; 比例引导层有助于在 VFB 中进行场景合成; VFB2中的批量图像处理;处理 exr 文件的选项; VFB中的翻转按钮; Chaos Cloud 协作共享选项卡; V-Ray, VRay贴花 对 VRayDecal 的位移支持; V-Ray、V-Ray GPU 用于 Chaos Scatter Surface 贴图的 V-Ray CUDA/GPU 渲染; 支持 VRayLightingAnalysis 渲染元素; V-Ray, VRayICC, VRayIES, VRayLUT, VRayMDL, VRayGLSL, VRayOSL, VRayPtex 为所有以文件名作为参数的插件添加 MaxScript 别名“fileName”; V-Ray、VRayMultiSubTex、V-Ray GPU 在 VRayMultiSubTex 中添加“按用户 ID”随机选项; VFB、V-Ray 添加一个选项以在成功渲染后删除可恢复的 vrimg 文件; VRayLight 具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径; VRayMtl 在 VRayMtl 中添加薄膜卷展栏; 对 GTR BRDF 实施能量补偿; V-Ray,MultiMatteElement CPU 上体积模式下的 Cryptomatte 和 Multimatte; VRaySun/天空 为 V-Ray 天空实现云; VRayScene 能够使用一系列 .vrscene 文件并在帧更改时自动加载它们; VRayVolumeGrid 在 GPU 预览中显示纹理; 向 3ds Max UI 添加工具提示; V-Ray, VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective, V-Ray GPU 为 V-Ray 天空实现云; V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器 在 3ds Max 主菜单栏中添加 V-Ray 菜单项; V-Ray6修改后的功能 从 Cosmos 资产中列出文件路径的方法; V-Ray 工具栏的新图标; 部分材质覆盖以处理动画; 在 V-Ray Standalone 中传输灯光实例的自定义粒子数据; 从 VRayObjectProperties 中移除 Visible to GI 选项; 在拖放HDRI 时,结果圆顶不应捕捉到对象; 在 HiDPI 上裁剪 VRayProxy 预览类型; 在 CPU IPR 中渲染 VRayVolumeGrid 时添加警告; 改进 VrayOptionRE 使用自动模式时的数据窗口值; VRayHairInfoTex 动画参数导出; 从 V-Ray 灯光属性中移除 Photon Mapping GI 的 Diffuse subdivs 和 Diffuse multiplier 选项; 默认为新场景启用概率体积; 将 VRayObjectSelect RE 导出到 .vrscene 文件; 更改 V-Ray 安装环境变量; 在独立 VFB 中添加进度条; 实现 VRayEdgesTex 的 Qt UI; 实现VRayMtlWrapper的Qt UI; 实现VRayLightMtl的Qt UI; 实现VRayUserColor和VRayScalar的Qt UI; 为一些 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI; 实现VRayFakeFresnelTex的Qt UI; 在 Qt UI 中实现图像文件拖放到纹理槽; 实现VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的Qt UI; 实现VRayBlendMtl的Qt UI; 实现VRayBump2Normal的Qt UI; 实现VRayBumpMtl的Qt UI; 实现VRayCompTex的Qt UI; 实现VRayCurvature的Qt UI; 实现 VRayScatterVolume 的 Qt UI; 为 VRayFastSSS2 材质实现 Qt UI; 实现VRayCarPaintMtl2和VRayFlakesMtl2的Qt UI; 实现VRayHairInfoTex的Qt UI; 实现VRayOverrideMtl的Qt UI; 实现VRayPointParticleMtl的Qt UI; 实现VRaySamplerInfoTex的Qt UI; 实现 VRayStochasticFlakesMtl 的 Qt UI; 实现VRayNormalMap的Qt UI; 实现 VRayMultisubTex 的 Qt UI; 在 V-Ray for 3ds Max 界面中公开 deleteResumableFileOnSuccess 选项; CPU 上体积模式下的 MultiMatteElement Cryptomatte 和 Multimatte; V-Ray 为 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI; Cosmos 中的 VRayDecal 预设; V-Ray GPU 支持 VRayDirt 中的“结果影响”; 将 GPU 钳位更改为 CPU 钳位; 在 V-Ray GPU 中自动体素化动态几何体; NanoVDB使用16 位浮点值量化; 散点表面贴图支持标准 CPU 中的噪声/程序贴图和 XYZ uvwgens; 支持每个节点无限数量的用户属性; V-Ray、V-Ray GPU 对 VRayDecal 的位移支持; 变频调速器 双击 VFB 缩放光标周围的区域; 在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变的条带; 在 VFB2 MAXScript 图层管理器属性中添加锐化/模糊图层; 为协作集成创建一个单独的库; VRayColor2Bump 实现VRayColor2Bump的Qt UI; 优化 VrayColor2Bump 进行 3 次纹理调用,而不是 4 次; VRayDenoiser/vdenoise.exe, VFB, V-Ray, V-Ray GPU 为 AI 去噪添加反照率 RE; VRayDirt 当渲染器为 V-Ray GPU 时,VRayDirt 中的 Streaks density 和 Blur变灰; VRayEnmesh VRayEnmeshMod应该使用纹理随机化; VRayGLSL、VRayOSL 支持“空”小部件; VRayOSL AdvancedWood.osl 导出; VRayHairMtl 实现VRayHairNextMtl的Qt UI; VRayLight 具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径; VRayMDL 切换到 MDL 1.5; VRayMtl 雾深度和半透明量的纹理槽; 删除光泽菲涅耳选项; 引入更精确的金属菲涅尔; VRayMultiSubTex 在 VRayMultiSubTex 中批量加载位图; V-Ray, VRayPluginNode 将输出部分添加到 VRayNoiseTex; VRayPluginNode 为 VRayPluginNode 添加有限的前向兼容性; V-Ray, VRayScene 为 VRayScene 节点添加预览模式选项; V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器 支持通过 V-Ray 场景转换器转换 CoronaPhysicalMtl; VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective 实现VRaySky的Qt UI; VRaySky 地图作为环境背景应该可以在视口中预览; VRaySwitchMtl 实现VRaySwitchMtl的Qt UI; VRayTriplanarTex VRayTriplanarTex 中的“使用置换表面”选项进行漫反射; 实现VRayTriplanarTex的Qt UI; 将“按节点句柄”设为 VRayTriplanarTex 的默认随机模式; VRayVolumeGrid Standalone Preview and Cache Converter 中的 AUR 文件中的数据; 在 3ds Max 中可设置动画的润湿复选框; 使用数千个 vrscene 模拟器副本加速渲染开始; 默认情况下识别来自 thinkingParticles 的 VDB 的 Velocity(x)、Velocity(y) 和 Velocity(z) 通道; 将 Max 的默认速度流线长度从 5 增加到 20; 将 OpenVDB 更新到可用的最新版本; 界面有限,更多详细更新内容可去vray官网了解! 需要vray6测试版的小伙伴 记得三连 私信up免费领取 |
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