vray更新到6了,都有一些什么新功能,快来看看吧!

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vray更新到6了,都有一些什么新功能,快来看看吧!

2023-08-31 07:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

vray5整明白了没有?vray6马上就要来了。最近vray的更新速度还是比以前快多了!

话不多说,先看看vray6都更了些什么内容!

需要vray6测试版的可以找在文末找小编领取

   V-Ray6更新功能  

改进了 VRayMtl 的 SSS 半透明模式;

包括 Chaos Scatter 作为 V-Ray 安装程序的一部分;

Cryptomatte 渲染元素的深度输出选项;

VRayProxy 通过层次结构和高级覆盖改进了功能(3ds Max 2019 及更高版本);

为位移网格实现优化的自动凹凸模式;

Cosmos 导入器支持 MtlLib 移植的纹理和材质;

V-Ray GPU

为 V-Ray GPU 添加对 V-Ray Perfect Sphere 的支持;

VRayEnmesh

Max中的VRayEnmesh修改器;

变频调速器

VFB全景查看器;

比例引导层有助于在 VFB 中进行场景合成;

VFB2中的批量图像处理;处理 exr 文件的选项;

VFB中的翻转按钮;

Chaos Cloud 协作共享选项卡;

V-Ray, VRay贴花

对 VRayDecal 的位移支持;

V-Ray、V-Ray GPU

用于 Chaos Scatter Surface 贴图的 V-Ray CUDA/GPU 渲染;

支持 VRayLightingAnalysis 渲染元素;

V-Ray, VRayICC, VRayIES, VRayLUT, VRayMDL, VRayGLSL, VRayOSL, VRayPtex

为所有以文件名作为参数的插件添加 MaxScript 别名“fileName”;

V-Ray、VRayMultiSubTex、V-Ray GPU

在 VRayMultiSubTex 中添加“按用户 ID”随机选项;

VFB、V-Ray

添加一个选项以在成功渲染后删除可恢复的 vrimg 文件;

VRayLight

具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;

VRayMtl

在 VRayMtl 中添加薄膜卷展栏;

对 GTR BRDF 实施能量补偿;

V-Ray,MultiMatteElement

CPU 上体积模式下的 Cryptomatte 和 Multimatte;

VRaySun/天空

为 V-Ray 天空实现云;

VRayScene

能够使用一系列 .vrscene 文件并在帧更改时自动加载它们;

VRayVolumeGrid

在 GPU 预览中显示纹理;

向 3ds Max UI 添加工具提示;

V-Ray, VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective, V-Ray GPU

为 V-Ray 天空实现云;

V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器

在 3ds Max 主菜单栏中添加 V-Ray 菜单项;

  V-Ray6修改后的功能  

从 Cosmos 资产中列出文件路径的方法;

V-Ray 工具栏的新图标;

部分材质覆盖以处理动画;

在 V-Ray Standalone 中传输灯光实例的自定义粒子数据;

从 VRayObjectProperties 中移除 Visible to GI 选项;

在拖放HDRI 时,结果圆顶不应捕捉到对象;

在 HiDPI 上裁剪 VRayProxy 预览类型;

在 CPU IPR 中渲染 VRayVolumeGrid 时添加警告;

改进 VrayOptionRE 使用自动模式时的数据窗口值;

VRayHairInfoTex 动画参数导出;

从 V-Ray 灯光属性中移除 Photon Mapping GI 的 Diffuse subdivs 和 Diffuse multiplier 选项;

默认为新场景启用概率体积;

将 VRayObjectSelect RE 导出到 .vrscene 文件;

更改 V-Ray 安装环境变量;

在独立 VFB 中添加进度条;

实现 VRayEdgesTex 的 Qt UI;

实现VRayMtlWrapper的Qt UI;

实现VRayLightMtl的Qt UI;

实现VRayUserColor和VRayScalar的Qt UI;

为一些 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;

实现VRayFakeFresnelTex的Qt UI;

在 Qt UI 中实现图像文件拖放到纹理槽;

实现VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的Qt UI;

实现VRayBlendMtl的Qt UI;

实现VRayBump2Normal的Qt UI;

实现VRayBumpMtl的Qt UI;

实现VRayCompTex的Qt UI;

实现VRayCurvature的Qt UI;

实现 VRayScatterVolume 的 Qt UI;

为 VRayFastSSS2 材质实现 Qt UI;

实现VRayCarPaintMtl2和VRayFlakesMtl2的Qt UI;

实现VRayHairInfoTex的Qt UI;

实现VRayOverrideMtl的Qt UI;

实现VRayPointParticleMtl的Qt UI;

实现VRaySamplerInfoTex的Qt UI;

实现 VRayStochasticFlakesMtl 的 Qt UI;

实现VRayNormalMap的Qt UI;

实现 VRayMultisubTex 的 Qt UI;

在 V-Ray for 3ds Max 界面中公开 deleteResumableFileOnSuccess 选项;

CPU 上体积模式下的 MultiMatteElement Cryptomatte 和 Multimatte;

V-Ray 为 V-Ray/GPU 渲染设置对话框实现基于 Qt 的 UI;

Cosmos 中的 VRayDecal 预设;

V-Ray GPU

支持 VRayDirt 中的“结果影响”;

将 GPU 钳位更改为 CPU 钳位;

在 V-Ray GPU 中自动体素化动态几何体;

NanoVDB使用16 位浮点值量化;

散点表面贴图支持标准 CPU 中的噪声/程序贴图和 XYZ uvwgens;

支持每个节点无限数量的用户属性;

V-Ray、V-Ray GPU

对 VRayDecal 的位移支持;

变频调速器

双击 VFB 缩放光标周围的区域;

在帧缓冲区中抖动颜色以避免低对比度渐变的条带;

在 VFB2 MAXScript 图层管理器属性中添加锐化/模糊图层;

为协作集成创建一个单独的库;

VRayColor2Bump

实现VRayColor2Bump的Qt UI;

优化 VrayColor2Bump 进行 3 次纹理调用,而不是 4 次;

VRayDenoiser/vdenoise.exe, VFB, V-Ray, V-Ray GPU

为 AI 去噪添加反照率 RE;

VRayDirt

当渲染器为 V-Ray GPU 时,VRayDirt 中的 Streaks density 和 Blur变灰;

VRayEnmesh

VRayEnmeshMod应该使用纹理随机化;

VRayGLSL、VRayOSL

支持“空”小部件;

VRayOSL

AdvancedWood.osl 导出;

VRayHairMtl

实现VRayHairNextMtl的Qt UI;

VRayLight

具有地面投影选项的圆顶灯的有限半径;

VRayMDL

切换到 MDL 1.5;

VRayMtl

雾深度和半透明量的纹理槽;

删除光泽菲涅耳选项;

引入更精确的金属菲涅尔;

VRayMultiSubTex

在 VRayMultiSubTex 中批量加载位图;

V-Ray, VRayPluginNode

将输出部分添加到 VRayNoiseTex;

VRayPluginNode

为 VRayPluginNode 添加有限的前向兼容性;

V-Ray, VRayScene

为 VRayScene 节点添加预览模式选项;

V-Ray/V-Ray位图转VRayBitmap转换器/V-Ray场景转换器

支持通过 V-Ray 场景转换器转换 CoronaPhysicalMtl;

VRaySun/VRaySky/VRayAerialPerspective

实现VRaySky的Qt UI;

VRaySky 地图作为环境背景应该可以在视口中预览;

VRaySwitchMtl

实现VRaySwitchMtl的Qt UI;

VRayTriplanarTex

VRayTriplanarTex 中的“使用置换表面”选项进行漫反射;

实现VRayTriplanarTex的Qt UI;

将“按节点句柄”设为 VRayTriplanarTex 的默认随机模式;

VRayVolumeGrid

Standalone Preview and Cache Converter 中的 AUR 文件中的数据;

在 3ds Max 中可设置动画的润湿复选框;

使用数千个 vrscene 模拟器副本加速渲染开始;

默认情况下识别来自 thinkingParticles 的 VDB 的 Velocity(x)、Velocity(y) 和 Velocity(z) 通道;

将 Max 的默认速度流线长度从 5 增加到 20;

将 OpenVDB 更新到可用的最新版本;

界面有限,更多详细更新内容可去vray官网了解!

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