Unity插件

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Unity插件

2023-12-09 22:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 插件 - RtVioce一、使用步骤1.导入进Unity(插件形式为 .unitypackage)2.添加所需Prefab3.代码调用 二、下载地址

插件 - RtVioce

支持的Unity版本:5.3.1 及以上版本 功能:语音转文字 *不需要为自己的声音行事 *多个音色变换 *多个扬声器 同时对讲(说话) *NPC聊天转换等。。。。 •生成的音频可以存储到文件中。

一、使用步骤 1.导入进Unity(插件形式为 .unitypackage) 2.添加所需Prefab

1).右键可以直接添加到 Hierarchy面板 在这里插入图片描述 2).添加后的样子 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

3.代码调用

字符串为朗读内容 在这里插入图片描述

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Crosstales.RTVoice.Tool; using Crosstales.RTVoice; public class SpeakerTools : MonoBehaviour { public SpeechText SpeechText; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { SpeechText.Speak(); } } }

添加脚本后赋值 直接可以运行!单机A就可以听到SpeechText的内容

⭐:注意😀如果想要中文,则需要将语种切换为中文才能读,否则会报错!(改成ch/cn 都阔以) 还有一个问题就是,它好像不知道多音字… 比如:塞为 [sāi] [sè] [sài] 但是它只会读 [sè] 🤪🤪🤪 在这里插入图片描述

下面就是它所包含的语种在这里插入图片描述

检测是否读完是给Speak添加完后或者开始事件

void Start () { Speaker.Speak("哇塞,我可以说话了!", null, null, true, GUISpeech.Rate, GUISpeech.Volume, "", GUISpeech.Pitch); Speaker.OnSpeakComplete += speakEndMethod; Speaker.OnSpeakStart+= speakStartMethod; //取消调用 //Speaker.OnSpeakStart-= speakStartMethod; //Speaker.OnSpeakComplete += speakEndMethod; //Speaker.Silence();//停止说话 } private void speakStartMethod(SpeakEventArgs e) { print("开始说话"); } private void speakEndMethod(SpeakEventArgs e) { print("完成说话"); } 二、下载地址

免费的 直接下载 不要积分(记得给个赞👍) 下载:RT-Voice PRO -2.7.1

https://pan.baidu.com/s/1JsuSxJWFZtYhuRMsI4xcDg 提取码: ubed



【本文地址】


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