Unity 基础

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Unity 基础

2024-07-14 05:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。 Vector3 其实就是一个类

using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Vector3 v = new Vector3 (); float x = v.x; float y = v.y; float z = v.z; // 获取 V 的单位向量 // V 的长度会变为 1 但方向不变 v.Normalize (); // 返回 V 方向上的单位向量,但是 V本身不会发生变化 v.normalized; // 获取 V 的长度 float l = v.magnitude; // x = 0,y = 1, z = 0 Vector3.up; // 表示世界坐标系中 Y 轴正方向上的单位向量 // x = 0,y = -1, z = 0 Vector3.down; // 表示世界坐标系中 Y 轴负方向上的单位向量 // x = -1,y = 0, z = 0 Vector3.left; // 表示世界坐标系中 X 轴负方向上的单位向量 // x = 1,y = 0, z = 0 Vector3.right; // 表示世界坐标系中 X 轴正方向上的单位向量 // x = 0,y = 0, z = 1 Vector3.forward; // 表示世界坐标系中 Z 轴正方向上的单位向量 // x = 0,y = 0, z = -1 Vector3.back; // 表示世界坐标系中 Z 轴负方向上的单位向量 Vector3.zero; // 表示原点 Vector3 v1 = new Vector3 (1.5f, 1.0f, 1.0f); Vector3 v2 = new Vector3 (1.0f, 1.5f, 1.5f); // 求两个向量的夹角 float angle = Vector3.Angle (v1, v2); Vector3 pos1 = new Vector3 (4.0f, 2.0f, 1.0f); Vector3 pos2 = new Vector3 (2.0f, 4.0f, 1.0f); // 获取两个点的距离 float distance = Vector3.Distance(pos1, pos2); // 向量的点乘 float dd = Vector3.Dot (v1, v2); // 向量叉乘 Vector3 vc = Vector3.Cross (v1, v2); } // Update is called once per frame void Update () { } }


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