如何评价 9 月 16 日发布的 Oculus Quest 2?

您所在的位置:网站首页 vd串流steamvr会很卡 如何评价 9 月 16 日发布的 Oculus Quest 2?

如何评价 9 月 16 日发布的 Oculus Quest 2?

2023-04-13 23:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

先表明评价:已有的VR一体机中,综合体验最优秀

优秀的方面就不列举了,大家都有提到。缺点也有很多:长时间穿戴体验不佳;三个固定IPD调节的卡点会让部分瞳距不在这三个卡点上的用户看到的画面不是最清晰的;音源离耳远,吵杂环境下破坏沉浸感;塑料外壳,白色易脏。等等。

所以我觉得,评价Quest2这款产品,需要加上一个前置状语——在当下所有VR一体机中。亦即,正确的评价是:Quest2在当下所有一体机中,是最优秀的

为什么要加上这个前置状语?因为Quest2只是在VR设备中有相对竞争优势,在VR头显的便利性(非系留的6Dof)、沉浸感(接近2k的屏,20左右的PPD)、交互性(手追 手柄 语音 键盘 6dof)核心用户体验指标上,综合评分最高,但还称不上能让用户像iPhone4那样为之歌颂。

原因在于Facebook和整个产业生态,都尚未能解决VR头显的核心问题:不牺牲功能和高性能的前提下,有舒适的生理体验。(这里的“功能和高性能”以Quest2为参考指标,当然,市面上大部分头显离Quest2还有一段差距)。注意,这里我没有提Quest2达到完全沉浸所需的配置,而是强调“不牺牲功能和高性能”。

为什么不是提升Quest2的各项参数来提高VR头显的卖点,让它有绝对优势?

玩过Quest1的人都知道,Quest1有非常好的可玩性,但是没有“持续可玩性”,原因在于大部分人玩了一个小时后,会出现因头带绑压和设备压脸导致的头部供血不足,因头部重量增加导致的脊椎不适,因视觉辐辏导致的眼部不适和眩晕,统称为“VR病“。VR是HCD(Human Center Design)的穿戴设备,无论是虚拟世界的设计,还是现实世界的感官体验,非常强调以人为中心的感受。Quest2的各项参数让其有更好的可玩性,但是打破这份美好感受的,对大部分人来说依然是长时间使用而产生的生理不舒适。就像如果让你拿着一块砖头刷抖音,你还会一刷就刷一个小时,完全感觉不到时间的流逝吗?当然不会,因为你生理不舒适。

Quest2重503克,Quest1重571克,由于韦伯定律,在大重量下用户对这10%的重量减轻感受会不明显。如果给Quest系列的用户体验赋值,571克的Quest1 50分,503克的Quest2 60分,而如果有“250克的Quest2”,我会给75分(属主观判断,未做用研)。也就是说,我更希望Quest3能在重量和外观上有质的变化。

因为“250g的Quest2“让其(1)保证了核心的沉浸和交互的核心体验;(2)合适的重量让其有普适的大规模扩张潜力。VR头显要流行,光有(1)没(2)不行,光有(2)没(1)也不行(比如分体式VR眼镜),二者缺一不可。

这需要整个产业链一起努力——网络等IaaS的铺设,新材料的应用,光学链路的扁平化,更强大的芯片能力,更高效专一的底层系统,低解析的建模方法,等等。

毕竟,好的科技产品是没有科技感的产品;好的穿戴设备是没有穿戴感的设备。我们要的是虚拟现实构建的世界,而不是为达到这个目的而不计成本的手段。(这里的成本指多方面成本,比如为达到性能和功能而堆料;为提高续航而做大的电池;为提高FOV而采用更大更重的显示屏,等等)

(ps.可能会有人说我理想化,这里分享的思路是从好的用户体验出发,毕竟没人愿意长时间把一个笨重的东西戴在头上,当然,相信FB这类巨头已经有减轻重量的解决方案,只不过商业化的时机不成熟而已。希望能给大家对Quest系列产品的现状和未来提供不一样的角度)



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3