三种求平方根的算法

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三种求平方根的算法

2024-07-12 00:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

1、二分法

这种是最简单的,就是定义一个最小值0和最大值number,把一个数取一个中间值(0+number)/2,然后平方,如果平方大于该数值,就把中间值赋给最大值,否者就把中间值赋给最小值,一直循环,直到取到想要的精度为止 代码如下:

//二分法 double sqrt1(double x){ double EPSINON = 0.00001; double low = 0.0; double high = x; double mid = (low + high) / 2; while ((high - low) > EPSINON){ if (mid*mid > x){ high = mid; } else{ low = mid; } mid = (high + low) / 2; } return mid; } 2、牛顿迭代法

在这里插入图片描述 这个也是有迹可循的,求平方根即x^2=n。 令f(x)=x^2-n 如图所示: 取x0,如果x0不是解,做一个经过(x0,f(x0))这个点的切线,与x轴的交点为x1。 同理,如果x1不是解,做一个经过(x1,f(x1))这个点的切线,与x轴的交点为x2。 以此类推。 以这样的方式得到的 xi 会无限趋近于 f(x)=0 的解。

判断xi是否是f(x)=0的解有两个步骤:

计算 f(xi) 的值,判断是否为 0判断前后两个解 xi 和 xi-1 是否无限接近。

(1)先 (f(x)-f(xi))/(x-xi)=f’(x),f’(x)是斜率也是f(x)的导函数,即f’(x)=2x。 化简得:f(xi)=f(x)-f’(x)(x-xi),令f(xi)=0得:

(x^2-n)-2x(x-xi)=0

持续化简得:

x^2 - n - 2x^2 + 2xxi=0 2xxi=x^2 + n 2xi=x+n/x xi=(x+n/x)/2

(2)再采用第二种方法判断 这样就得到了一元等式,就可以进行编程了。

//牛顿迭代法 double sqrt2(double x) { if (x == 0) { return 0; } double last = 0.0; double res = 1.0; while (res != last) { last = res; res = (res + x / res) / 2; } return res; } 3、神秘代码

网上说出自Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一,作为游戏引擎算法。 直接上代码,我也不是很懂。

//神奇代码 double sqrt3(double x) { //float后加f转换成double类型 if(x == 0) return 0; float result = x; float xhalf = 0.5f*result; int i = *(int*)&result; // what the fuck? i = 0x5f3759df - (i>>1); result = *(float*)&i; result = result*(1.5f-xhalf*result*result); result = result*(1.5f-xhalf*result*result); return 1.0f/result; }

中心思想是二分法,但是搞不懂为何求倒和0x5f3759df,为什么what the fuck? ,更加准确的是0x5f375a86。。。。

运行结果,多方面比较,采用C/C++的#include库,引用sqrt对比

#include #include #include double sqrt1(double x); double sqrt2(double x); double sqrt3(double x); int main() { const int count = 1000; //测试次数 double test = 0.0; printf("sqrt\t\tsqrt1\t\tsqrt2\t\tsqrt3\n"); for (int i = 0; i


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