基于QT开发的开源局域网联机UNO卡牌游戏报告(附github仓库地址) |
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源代码: https://github.com/yunwei37/UNO-game-oop 目录 1. 需求分析 1.1. UNO卡牌游戏的基本功能 1.2. UNO卡牌游戏的规则 2. 总体设计 3. 系统设计难点 3.1. 前端 3.2. 后端 3.3. 前后端接口 3.3.1. 交互定义 4. 模块设计 4.1. 前端模块设计 4.2. 游戏逻辑 4.3. AI模块 4.4. 网络逻辑: 4.4.1. 游戏阶段 房间创建 加入房间 双向心跳检测 游戏开始 4.4.2. 交互规范 5. 程序运行界面 5.1. 开始界面 5.2. 设置界面 5.3. 等待界面 5.4. 游戏主界面 5.5. 选择卡牌 6. 总结 7. 程序使用说明 8. 系统开发日志 1. 需求分析UNO纸牌已经风靡全球数十年,被誉为是世界上最好玩的纸牌游戏,据说由意大利一个理发师发明,简单易学,版本众多,被加入许多新的功能,玩法更加刺激,而在此游戏中最考的是集中和反应,还有相互间的思维较量。 基于此,我们开发了一款可联机对战的UNO纸牌游戏: 1.1. UNO卡牌游戏的基本功能 友好的图形用户界面 支持2种uno游戏模式 支持 2 - 8人参与游戏 支持单人游戏,其他参与者为AI‘ 支持不同玩家局域网内联机参与游戏 1.2. UNO卡牌游戏的规则每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)。Uno由红黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张,各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张。 首先,每人发8张牌,胜利条件是谁的牌首先出完;可以出与上家颜色相同或数字相同的牌,或者wild牌。然后,可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,让下家摸牌,下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时,就要摸相应的数量的牌, |
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