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2024-06-18 02:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

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概述

UnLua是适用于UE的一个高度优化的Lua脚本解决方案。它遵循UE的编程模式,功能丰富且易于学习,UE程序员可以零学习成本使用。

在UE中使用Lua 直接访问所有的UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM,无须胶水代码。 替换蓝图中定义的实现 ( Event / Function )。 处理各类事件通知 ( Replication / Animation / Input )。

更详细的功能介绍请查看功能清单。

优化特性 UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。 访问容器类(TArray, TSet, TMap),内存布局与引擎一致,Lua Table和容器之间不需要转换。 高效的结构体创建、访问、GC。 支持自定义静态导出类、成员变量、成员函数、全局函数、枚举。 平台支持 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x

注意: 4.17.x 和 4.18.x 版本需要对 Build.cs 做一些修改。

快速开始 安装 复制 Plugins 目录到你的UE工程根目录。 重新启动你的UE工程 开始UnLua之旅

注意: 如果你是一位UE萌新,推荐使用更详细的图文版教学继续以下步骤。

新建蓝图后打开,在UnLua工具栏中选择 绑定(可同时按住Alt键自动生成第2步的路径) 在接口的 GetModule 函数中填入Lua文件路径,如 GameModes.BP_MyGameMode 选择UnLua工具栏中的 创建Lua模版文件 打开 Content/Script/GameModes/BP_MyGameMode.lua 编写你的代码 更多示例 01_HelloWorld 快速开始的例子 02_OverrideBlueprintEvents 覆盖蓝图事件(Overridden Functions) 03_BindInputs 输入事件绑定 04_DynamicBinding 动态绑定 05_BindDelegates 委托的绑定、解绑、触发 06_NativeContainers 引擎层原生容器访问 07_CallLatentFunction 在协程中调用 Latent 函数 08_CppCallLua 从C++调用Lua 09_StaticExport 静态导出自定义类型到Lua使用 10_Replications 覆盖网络复制事件 11_ReleaseUMG 释放UMG相关对象 12_CustomLoader 自定义加载器 13_AnimNotify 动画通知 最佳实践示例

Lyra with UnLua 基于UE官方 Lyra初学者游戏包 的完整示例项目,目前正在施工中

文档

常用文档:设置选项 | 调试 | 智能提示 | 控制台命令 | FAQ

详细介绍:

编程指南:介绍 UnLua 的主要功能和编程模式 插件与模块:介绍 Plugins 目录下的插件列表以及它们所包含的模块 功能清单:更详细的功能列表 实现原理:介绍 UnLua 的两种覆盖机制 API:更详细的 UnLua API 说明 技术支持 官方交流QQ群:936285107 推荐VSCode插件:Lua Booster


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