使用Blender创建透明材质的物体并导入到Unity中 |
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Blender
导入图片生成材质
将材质应用到物体的面
选择透明模式
Unity
物体的调整
透明材质的设置
保存模型
Unity本身自带有3D物体的贴图和材质功能,但是在编辑器中仅允许我们对一个物体使用一个材质。而往往我们希望的是一个物体上能有多个材质,虽然也可以用代码实现这一点,但总体而言还是比较麻烦的,不妨试试用模型软件制作一个多材质的3D物体。 Blender这里本人使用的是2.81a的版本,选择常规自动生成一个方块。在右边的面板中选择材质选项卡,然后点击“+”按钮新增一个空项,最后点击下方的“新建”即可创建一个新的材质。 导入图片生成材质然后选择最上方菜单栏中的 |
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