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Unity 升级项目到Urp(通用渲染管线)以及画面后处理
Wz十一: 我按照您的方式设置后,在Edit里面还是找不到Rendering pipeline Unity游戏画面参数解析与应用:垂直同步、动态模糊、抗锯齿毒行江湖: 垂直同步那一块的解释是我见过的最通俗易懂的解释 Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解weixin_45925488: 一般不会写在update里面一直循环的,就算有也会在最后写关闭自己的 Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)年轻且直溜: 不显示图片只是结果,根源问题不是这里,答主代码有问题,根源问题是updateItemToUI()方法里删除背包for循环索引那个有问题,i应该从后往前索引,不然Destroy ()删了前面的索引,后面的索引数发生改变,从而报错,你只需要改一下索引方式就行了,不会再问我。 Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)年轻且直溜: 问题不是这里,答主代码有问题,问题是updateItemToUI()方法里删除背包for循环索引那个有问题,i应该从后往前索引,不然Destroy ()删了前面的索引,后面的索引数发生改变,从而报错,你只需要改一下索引方式就行了,不会再问我。 |
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