【Unity】快速学习粒子系统并创造小案例 |
您所在的位置:网站首页 › unity设置光照 › 【Unity】快速学习粒子系统并创造小案例 |
在尝试在Unity中制作VFX时,我们经常使用粒子系统。Unity 粒子系统和着色器是在 Unity 中创建 VFX 效果最常用的两种方法。在本文中,我们将学习Unity Particle 系统的基础知识,并尝试使用它创建一些基本效果。 Unity粒子系统简介Unity 粒子系统是在 Unity 中创建逼真动态特效的强大工具。它允许开发人员创建不同类型的效果,包括爆炸、火焰、烟雾等等。粒子系统提供了广泛的控件和参数,使开发人员能够创建高度可定制的效果。它可用于创建 2D 和 3D 效果,并且与 Unity 的内置物理引擎兼容,允许粒子和其他游戏对象之间实现逼真的交互。 一些基本参数有一些额外的选项。这些参数有一个下拉箭头来选择它。例如,将常量作为输入的参数可以采用范围或曲线。 Unity 粒子系统的高级参数允许您设置发出的粒子的更多自定义属性。您需要设置的值完全取决于您正在创建的最终效果。其中最重要的是发射、形状和渲染器。 发射属性允许您设置三个主要参数。 粒子随时间发射的速率。 远距离发射的粒子速率。 定期设置突发粒子发射。 形状您可以从预定义的选择中选择粒子系统的形状。然后,您可以使用其他可用参数修改形状。 渲染器允许您指定[渲染模式],设置材质以及与粒子渲染相关的大量属性。 让我们看一些有关如何使用这些参数创建VFX效果的示例。 使用粒子系统创造火焰 通过单击添加>效果>粒子系统将粒子系统添加到场景中。 现在转到形状参数并将其设置为圆锥体。 将圆锥半径设置为 0.1,将角度设置为 0。 设置为粒子系统参数并将持续时间设置为 5,启动寿命设置为 5,启动速度为 0.5。现在你的粒子系统应该看起来像一团火。 为了使它更逼真,让我们添加材料 在项目窗口中创建新材质。 将材质着色器设置为粒子/无光照。 选择“表面类型”为“透明”。 混合模式为多重,颜色模式为添加剂。 将火形状图像(具有透明背景)添加到底图。您可以从[免费 Unity 资源]网站列表中免费找到一个。 转到粒子系统>渲染并将此材质分配给它。 这是最终结果。有一个内置选项可以在 Unity 中创建雾。但在 URP 的情况下,您没有体积雾选项。我们可以使用使用粒子系统制作的自定义雾来克服这个问题。 在项目窗口中创建一个名为“雾”的新材质。 设置材料属性,如下图所示。将底图的 alpha 值设置为 40。 通过单击“添加>效果>粒子系统”将粒子系统添加到场景中。 现在转到检查器窗口并为粒子系统设置以下属性 持续时间至 1000 检查循环和预热为 true。 开始生存期至少为 30 秒。 单击启动速度附近的向下箭头,然后选择“两个常量之间的随机”。 将值设置为 0.1 到 0.2。 检查 3D 开始大小并给出 5 作为所有轴的值。 转到形状设置。 将形状设置为球体。 半径基于您的雾大小。在演示中设置为 1。绕过设置以对其进行更多自定义。 您可以使用代码控制粒子系统的所有参数。您需要使用 get 组件函数获取粒子系统,然后您可以引用它来访问参数。 获取粒子系统组件的示例代码 using UnityEngine; public class ControlParticles : MonoBehaviour { ParticleSystem part; // Start is called before the first frame update void Start() { part=GetComponent(); if(part.isPlaying) { Debug.Log("particle Effect is live"); } } }您可以使用代码访问粒子系统的所有属性。现在轮到你玩粒子系统了。如果您有任何疑问,可以将其留在下面的评论框中。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |