Unity3D数字孪生开发笔记

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Unity3D数字孪生开发笔记

2024-06-13 08:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity3D数字孪生开发笔记(一) 一、常用快捷键 二、组件功能 1、Material 2、Camera 3、Instant OC 1>渲染管线 2>Occlusion Culling 3>LOD 4、Light 1>Global Illumination a>直接光照 b>环境光照 c>反射光照 d>间接光照 2>Realtime GI 3>Lightmap 4>Light Probes 5、声音 三、其他

一、常用快捷键

1、按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景; 2、点击鼠标右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游; 3、在Scene面板选中物体有按下F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心; 4、按住Alt同时通过戍边左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景; 5、顶点吸附:选择物体后按住V键,定位顶点,再拖拽到目标物体某个顶点;

二、组件功能 1、Material

材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等,实际就是Shader的实例

Shader 着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以是纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法 Texture 纹理:附加到物体表面的贴图

1、创建:Project面板下鼠标右键,Create–>Material

2、Rendering mode: 1>Opaque 不透明 2>Cutout 镂空(去掉透明通道) 3>Transparent 透明(需要更改Albedo后面中Color中的A值) 4>Fade 渐变(需要更改Albedo后面中Color中的A值)

3、Material(材质)只能给到含有Mesh Renderer组件的物体,纹理在Material下,Albedo属性前设置;

2、Camera 向玩家捕获和显示世界的设备 场景中摄像机的数量不受限制

1、创建:SampleScene下鼠标右键–>Camera

2、Clear Flags(处理空白部分): 1>Skybox 天空盒 :围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质 2>Solid color 纯色 3>Depth only 深度值大于主摄像机时,不显示空白 4>Don’t clear

3、多个Camera

通过修改Camera组件中Viewport Rect的值(整个屏幕看成1,(x,y)代表左下角,(w,h)代表右上角),可控制Game中显示分屏 将需要在前面显示的屏的Depth调大 摄像机可以有多个,但Audio Listener只能有一个,创建Ca


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