Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

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Unity之获取游戏物体对象或组件的几个方法

2023-08-04 11:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言通过物体名称获取对象GameObject.FindTransform.Find 通过物体标签获取对象GameObject.FindWithTagGameObject.FindGameObjectWithTagGameObject.FindGameObjectsWithTag 通过层级关系获取对象Transform.GetChildTransform.parentTransform.root 获取组件GameObject.GetComponent\()GameObject.GetComponents\()GameObject.GetComponentInParent\()GameObject.GetComponentsInParent\()GameObject.GetComponentInChildren\()GameObject.GetComponentsInChildren\() 后话

前言

在unity的实际项目开发中,往往都要获取游戏内的各种物体,比如玩家(Player),怪物(Monster),或者其他,那有什么方法可以快速获取呢,下面就来介绍unity获取游戏对象的几个方法

通过物体名称获取对象 GameObject.Find

GameObject.Find 通过游戏物体的名称获取对象

使用方法 // name -> 要查找的游戏物体的名称 (可以带路径) // path: Player/Arm/Hand/Finger GameObject obj = GameObject.Find("Cube"); GameObject obj = GameObject.Find("Player/Arm/Hand/Finger"); 缺点: 会遍历当前整个场景,效率较低只能获取 激活状态 的游戏物体对象 Transform.Find

Transform.Find 可以在一个游戏对象的子对象中查找指定名称的子对象,并返回该子对象的 Transform 组件

使用方法 // 查找一个名为 "Player" 的游戏对象 Transform playerTransform = transform.Find("Player"); GameObject playerObj = playerTransform.gameObject; 缺点 查找对象的名称必须是唯一的,否则可能会返回不正确的对象。如果有多个同名的子对象,只会返回其中一个对象,而无法保证返回的是哪一个。返回的是 Transform 组件,而不是 GameObject 对象。如果需要操作 GameObject 对象的属性和方法,需要通过 Transform.gameObject 属性获取 GameObject 对象。 通过物体标签获取对象 GameObject.FindWithTag

该方法可以在场景中查找具有指定标签的 GameObject 对象,并返回第一个匹配且是激活状态的对象。

使用方法 // 查找 "Player" 标签的游戏物体,并返回第一个 GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player"); GameObject.FindGameObjectWithTag

与 GameObject.FindWithTag是一样的

区别在于GameObject.FindGameObjectWithTag() 方法是 Unity 引擎内部实现的GameObject.FindWithTag() 方法则是使用代码实现的。

所以,GameObject.FindGameObjectWithTag() 方法可能会更加高效,而 GameObject.FindWithTag() 方法可能会更加灵活,可以根据需要进行自定义修改。

GameObject.FindGameObjectsWithTag

该方法会在场景中查找所有标签为 “标签名称” 的 GameObject 对象,并将它们以 GameObject 数组的形式返回给 objectsWithTag 变量。

使用方法 GameObject[] objectsWithTag = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名称"); 通过层级关系获取对象 Transform.GetChild

该方法可以获取当前 Transform 组件的子 Transform,返回值是一个 Transform 对象。可以使用该方法遍历整个层级结构,获取层级中的每个子对象。

使用方法 Transform childTransform = transform.GetChild(index);

其中,index 是当前 Transform 组件的子对象的索引,从 0 开始。例如,transform.GetChild(0) 表示获取当前 Transform 组件的第一个子对象。

获取到子对象的 Transform 组件之后,可以使用 transform.gameObject 获取该子对象的 GameObject 对象。如果需要获取所有子对象,可以使用 Transform.childCount 属性获取子对象的数量,然后使用 for 循环遍历获取每个子对象,示例如下:

int childCount = transform.childCount; for (int i = 0; i


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