在unity中获取组件和物体的几种方法(通过代码) |
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在游戏开发过程中我们要获取unity中的组件和物体 在这篇博客中我将介绍几种方法来获取他们 1.在代码中直接public在代码中直接public 类型 名称 然后在unity中赋值 这是最直接但是最不方便的方法 在小的项目中可以 但是在比较大的项目中是不可取的 因为物体组件很多很容易遗漏 从而出现很麻烦的Bug 2.Find方法在unity中官方提供了一个Find的方法 很方便 这个方法的使用方法是 GameObject.Find(“物体名称”); 举个例子 GameObject Cube = GameObject.Find("Cube"); if(Input.GetKeyDown (KeyCode .Space)) { Destroy(Cube); }这些代码的意思是在unity中寻找一个名字叫Cube的物体 检测空格键的 按下 然后销毁Cube 很简单 在unity中不用任何操作 直接挂在任意一个物体上即可(除了要被销毁的Cube 会报错) 3.FindWithTag方法这个方法与上边类似 用法是 GameObject.FineWithTag(“物体标签的名称”); 举个例子 GameObject Cube = GameObject.FindWithTag("Cube"); if(Input.GetKeyDown (KeyCode .Space)) { Destroy(Cube); }使用的时候与上边完全相同 前提是设置标签 不然没有查找到就会报错 在这里我说一下 就是上边两个方法 其中查找标签的方法效率比较高 4.介绍一下组件获取与取消在组件的获取上 我们用一个相同类型的变量 然后获取该脚本挂在的物体上相应类型的组件 例子 BoxCollider Colider = GetComponent(); Rigidbody rig = GetComponent();等这些 然后取消的话 先获取 之后 Colider.enabled = false;注意在unity中组件前边可以取消的才可以用该方法 没有的不能使用 比如RigidBody 等 |
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