unity 在怪物身上显示圈圈UI |
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简单来说就是将怪物某个关节的世界坐标转化成UI坐标。我要显示的圈圈是名为RedCircle的Image,当然这是一个动态效果的圈圈,它有2个子物体。下面是圈圈的属性,最好使用这个Anchors属性配合下面的代码。 其中m_Target表示怪物的关节,rectTrans是圈圈RedCircle的RectTransform组件,自己在脚本开始时记得先获取一下。canvasRect是根Canvas,transform.parent.parent指的就是它。 下面附上我的UI框架的层级图。实际产生的圈圈RedCircle我是放在根Canvas的子物体Popup下的,所以用transform.parent.parent来获取它,自己可以根据实际情况进行修改。 最后放上实际效果图,第一关是木头人,第三关是九婴。
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