Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转 |
您所在的位置:网站首页 › unity缓慢旋转 › Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转 |
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下 一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } /// /// 让物体绕自身的轴旋转 /// /// 自身的轴 private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2) { switch(selfAxis) { case SelfAxis.X: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; case SelfAxis.Y: this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0)); break; case SelfAxis.Z: this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed)); break; default: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; } } //枚举轴 enum SelfAxis { X, Y, Z, } }三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |