Unity中的常用特性

您所在的位置:网站首页 unity的技术特性 Unity中的常用特性

Unity中的常用特性

2022-05-27 09:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、位于System命名空间下的

Serializable      序列化一个类,实际用处是把数据存储到硬盘上,表面用处可以把私有的在检视面上显示出来

Noserializable 反序列化一个变量,实际用处是把数据从硬盘上行读取出来,表面用处是在检视面板上隐藏。定义了private 字                         段,可以在检视面板上显示出来

二、位于UnityEngine命名空间下的

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

******************************************************************************

三、位于UnityEditor命名空间下的

******************************************************************************

******************************************************************************



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


    CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3