Unity中的常用特性 |
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一、位于System命名空间下的 Serializable 序列化一个类,实际用处是把数据存储到硬盘上,表面用处可以把私有的在检视面上显示出来 Noserializable 反序列化一个变量,实际用处是把数据从硬盘上行读取出来,表面用处是在检视面板上隐藏。定义了private 字 段,可以在检视面板上显示出来 二、位于UnityEngine命名空间下的 ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** ****************************************************************************** 三、位于UnityEditor命名空间下的 ****************************************************************************** ****************************************************************************** |
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