UnityAndroid前置摄像头WTFbug

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UnityAndroid前置摄像头WTFbug

#UnityAndroid前置摄像头WTFbug| 来源: 网络整理| 查看: 265

我正在使用Unity开发Android应用程序.尝试使用前置摄像头,从WebCamTexture获取数据.后面的工作正常,但是当我试图翻转相机时,这个可怕的东西出现了:

**bitstream == (int)0xAFAFAFAF

作为统一控制台中的错误.然后,即使使用后置摄像头,WebCamTexture也会停止工作.任何的想法?

PS使用Unity 5.3.3p1 ......可能是一个Unity bug?

1> 小智..:

注意

对于任何人来说,已经为Unity出现了一个新的(2016)插件,

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52154

如果你想在Unity中使用设备相机,基本上你"必须得到这个".

Unity的设备相机功能是Unity中最糟糕的事情 - 它实际上甚至不是alpha质量.这是Unity中最糟糕的事情,它包含它是荒谬的,它只是一个测试运行.

编写一个双平台真正的原生高速摄像机插头是非常困难的.现在第一个出现了没有真正的替代品而不是使用它.Unity的废话是不可能的,你可以轻松地花2-3周试图让粗糙的相机工作.

对于更换相机的灾难,这是一个相当大胆的方法!

public void CycleCams() { StartCoroutine(_cycle()); } private IEnumerator _cycle() { WebCamDevice[] d = WebCamTexture.devices; if ( d.Length


【本文地址】


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