(三) Unity3D中Material(材质)的创建、纹理(Texture)和着色器(Shader) |
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一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。
二. 新建一个Material 步骤: 1. 在Project中右键create-Material,命名为mt_cube
2. 点击 mt_cube,在右侧inspector中设置Material的各种属性值: * Rendering Mode 渲染模式 - Opaque: 不透明 (默认模式) - Transparent 透明度: 选择此项,应该同时更改Albedo中的透明度值,否则没有效果 - Fade 渐变,适合需要淡入淡出效果的物体 - Cutout 镂空,用于完全透明或者完全不透明的物体,例如栅栏。 * Albedo:更改颜色和透明度值
3. 设置完各项属性值,新的材质mt_cube创建完成并添加给目标物体,添加方式有两种: - 拖拽mt_cube到目标物体的 mesh Renderer - Materials - Element中 (材质Material存在于物体mesh Renderer下面) - 直接拖拽mt_cube到物体上
三、纹理 Texture:附件到物体表面的贴图 目的: 将一张图片给一个物体(GameObject) 添加方式: - 新建一个Material, 将图片拖拽到Albedo前边的小方格中。再将新的Material拖拽到物体上 - 直接将图片拖拽到物体上,此时会自动生成一个相应的Material (本质还是将图片给到了物体mesh Renderer组件中的Material)
例子:给一个平板Plane贴图一张小猫图片: 1. 新建一个材质: cat, 将猫的图片拖拽到Albedo前边的小方格中。
2. 新建一个Plane,并将材质cat拖拽到平板上
四、Shader 着色器: 用来实现图像渲染 1. Shaders着色器获取途径: - 自己编写 (例如通过GLSL) - Unity官网下载自带版本:根据Unity具体版本,在下载页面选择
2. 将下载完成的shaders资源包添加到project中。然后直接拖拽相应的shader到目标Material上,例如将下图中的Reflect-Glossy拖拽到材质 mt_man上 3. 点击材质mt_man,右侧可添加Texture纹理,并更改颜色等
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