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Unity的插件
Kitchen Cooking FX 厨房烹饪效果和声音Ultimate VFX 终极粒子特效资源包Advanced Dissolve高级溶解插件Translucent Image 半透明高斯模糊Teleport Effect 传送光圈特效AraTrail 拖尾SVG Importer矢量图导入插件FX Magic Circle 魔法圈特效Highlight Plus 外发光
Kitchen Cooking FX 厨房烹饪效果和声音
需要Unity 5.5.1或更高版本。 unity厨房间的各种烹饪火焰热气自来水流动特效Kitchen Cooking FX 1.1,这是一套烹饪效果和声音素材,使厨房环境充满活力。 影响的完整清单是: 运行的自来水自来水声频沉水泡沫水槽气泡动画(填充)平底锅冒泡液体平底锅蒸汽平底锅三维模型平底锅冒泡音频液体泡沫锅蒸汽咖啡/茶蒸汽气体滚刀资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12563646 Ultimate VFX 终极粒子特效资源包要求Unity 5.5.0及以上版本。 创造真实的火,烟,闪电,肆虐的风暴,冲击波等! 拥有大量的集合(600MB +)的AAA质量效果为您的游戏使用超高分辨率纹理,spritesheets和先进的粒子系统配置。 只需将预制件放入您的项目,自定义粒子系统,照明和杂项。选项,或从头开始使用包含的纹理和脚本/组件资源。 适用于2D和3D游戏。 资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570750 Advanced Dissolve高级溶解插件要求:5.6.4及以上版本,使用2018.2.5版本可以提高兼容性。 核心特征: 使用动态掩模对象溶解:球体、盒子、圆柱体、圆锥、平面、每轴(X、Y、Z)。同时可以使用4个对象。多纹理混合用于α断口边缘噪声控制。紫外、三平面和屏幕-空间溶解投影。各种边缘颜色控制器,包括简单的颜色、梯度和斜坡纹理。实心、光滑和嘈杂的边缘。颜色发射在全球照明系统中是可见的。与团结后处理和图像效果完全兼容。包括标准,物理基础,遗产,单向光,顶点列表,未亮,粒子,统一自然和速度树着色器。与TextMeshPro兼容。 资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570759 Translucent Image 半透明高斯模糊需要Unity 5.5.0或更高版本。 半透明的图像为你的游戏带来了iOS/MacOS/ fluo设计的美丽的半透明UI,以最小的性能成本,使它成为性能和电量关键平台如手机的完美选择 特点: 最快的模糊效果,可在资产商店。使用简单与紧密的编辑器集成。看看你期望的任何决议。完全可定制,不仅模糊,但更多使您的UI您。你不会失去任何正常的UI功能,如分割精灵,掩蔽,画布组,…完全文件化的源代码包括。免责声明: 目前无法与世界空间UI一起工作。还没有单通道VR支持。虽然它比其他的要快得多,模糊仍然是一个需要的效果,所以它可能不能平稳运行在较弱的移动设备上,这里更多。资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570810 Teleport Effect 传送光圈特效要求Unity 5.6.3或更高。 独特和高质量的粒子效果: 20个门户效应预制件纹理大小:1024x1024很容易改变颜色包括演示场景。资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570815 AraTrail 拖尾要求Unity 2017.4.2或更高。 Ara是一个先进的步道渲染器,它借用了粒子系统的概念来超充你的步道。 Ara是一个高级的轨迹渲染器,它借用了粒子系统的概念来给你的轨迹充电 易于使用,非常灵活和可定制。用Ara替换Unity的默认路径渲染器,你就再也不会回头看了。(可在所有平台工作) 包括额外的工具组件,建立在基础Ara trail渲染器之上,以覆盖常见的用例: 轮胎痕迹:毫不费力地创建轮胎和刹车痕迹。电弧:创建程序电弧。ColorFromSpeed:根据速度改变轨迹颜色。特点: 基于样条的轨迹平滑。快速移动的物体最终会在身后留下平滑的痕迹。高质量的线角处理:尖锐,钝或圆。能够启用/禁用跟踪发射,使用单一的开/关开关。不需要使用trail渲染器池,在运行时创建/销毁组件或其他笨拙的解决方案。基于时间和长度的颜色和厚度。您可以单独使用基于时间或时间的方法,也可以将它们组合使用。世界和本地空间的生成。查看和(工件免费)本地步道对齐。很棒的武器步道,光循环步道…物理:重力,惯性,阻尼…让您的trails生活!多种纹理模式:拉伸,平铺,锚定…通过脚本直接访问小径点:修改现有的小径点,添加新的,删除或替换它们完全与您自己的。每个单独的点包含位置、方向、速度、颜色、厚度、连续性和寿命信息。Excepcional性能。每帧分配的内存为零=没有垃圾收集。结构良好,干净和完全注释的c#源代码包括。在几个装运项目的战斗测试。相关用法链接:http://blog.virtualmethodstudio.com/2017/12/unity-trail-rendering-done-right-ara-trails/ 资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570823 SVG Importer矢量图导入插件所支持的统一版本:5.6.1及以上版本 虚拟现实的支持。 包括未来的UI演示。 SVG导入器自动将SVG文件转换为高度优化的网格,并完全支持线性和径向梯度。 只需直接拖放SVG文件到场景中。SVG导入器完全模仿了Unity原生精灵,所以您的团队不需要学习任何新东西。非常快和简单的工作流程快速水平设计。分辨率独立的视网膜显示器,完全支持新的Unity UI system。 兼容: Adobe Illustrator 、Adobe Flash 、Corel Draw 、Affinity Designer 、Inkscape 、Features 、Fully cross、platform、UI rendering & 9 slice 、Realtime Import 、Realtime Mesh Modifiers 、Individual Layer、Selection 、Automatic optimized colliders 、fr ame by fr ame animation 、Unity dynamic lights 、Custom、materials 、Geometry antialiasing 、Opaque & transparent rendering 、Manual level of detail 、Depth compression 、Custom pivot point 资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570836 FX Magic Circle 魔法圈特效要求Unity4.5.1或更高版本。 这是FX魔法圈游戏效果。 59+魔术圈效果。 资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570869 Highlight Plus 外发光Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓,发光,叠加,透视和其他效果。 HP的设计考虑了平台兼容性和性能: 兼容Mac,Windows,Android,iOS,WebGL。VR兼容。超级快速的移动。网络演示 视觉特征 轮廓颜色,alpha和宽度。外发光颜色,宽度,阿尔法,动画速度,抖动,多色。内部发光颜色,宽度和强度。叠加颜色,alpha和动画速度。透视效果强度,色调颜色和alpha。具有可自定义过渡,动画,纹理和颜色的目标效果。还兼容Skinned Meshes。除了突出显示目标之外,您现在可以通过此新功能将注意力集中到任意数量的位置。** 其他特性 ** 在编辑器中预览效果(无需进入播放模式)。可以影响选择性对象或使用图层选项以自动模式运行。淡入/淡出。将设置复制到可重用的配置文件中。事件系统,以精细控制自动模式。适用于普通的蒙皮网格和LOD组。适用于正交和透视相机以及多个相机。安全:不修改对象材料也不修改网格。3个质量水平。Highlight Plus适用于网格(3D或2D)。 对于精灵突出显示使用Highlight Plus 2D。 资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12573054 |
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