【 unity3d 】跳转场景 |
您所在的位置:网站首页 › unity打开两个场景 › 【 unity3d 】跳转场景 |
一:设置场景 把需要的场景跳转和使用的场景拖上去
二:脚本代码 1、旧版本unity使用Application.LoadLevel()方法,里面传入场景名,或者标签号 标签号查看方式 2、代码展示,这里使用按钮点击调用该方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadScenesSC : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnClick(){ //场景跳转... //Application.LoadLevel("demo3NewScenes");//使用场景名 Application.LoadLevel (1);//使用参数名 } }3、untiy新版本加载场景 需要引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//新版本跳转函数需要引进空间名SceneManager.LoadScene() 三:加载后对场景进行烘焙 场景加载后,会出现灰暗没有颜色的情况,此时要对哪个跳转创建进行烘焙。
把Auto的勾取消,然后点击Build,此时会创建该场景的烘焙文件
|
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |