曝光 (Exposure)

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曝光 (Exposure)

2024-05-10 11:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

曝光 (Exposure)

要使用基于物理的光照和材质,需要正确设置场景曝光。高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 包括几种适合大多数用例的曝光计算方法。HDRP 以 EV100 表示其使用的所有曝光值。

使用曝光

曝光使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改曝光属性,必须将曝光覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加曝光,请执行以下操作:

在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。 在 Inspector 中,找到 Add Override,然后单击 Exposure。HDRP 现在会将曝光校正应用于此体积所影响的任何摄像机。 属性

要编辑任何 Volume 组件覆盖中的属性,请启用属性左侧的复选框。这也告诉 HDRP 使用您为 Volume 组件指定的属性值而不是使用默认值。如果禁用该复选框,HDRP 将忽略您设置的属性,并改用该属性在 Volume 组件中的默认值。

属性 描述 Mode 使用下拉选单选择 HDRP 用于处理曝光的方法:• Fixed:允许手动设置场景曝光。• Automatic:根据屏幕上的内容自动设置曝光。• Curve Mapping:将当前场景曝光映射到自定义曲线。• Use Physical Camera:使用当前物理摄像机设置来设置场景曝光。

Fixed

这是用于计算曝光的最简单且最不灵活的方法,但是如果场景具有相对均匀的曝光或想要拍摄静态区域的图像时,它非常有用。还可以使用局部体积在场景中的各种固定曝光值之间进行混合。

属性 属性 描述 Fixed Exposure 设置此体积影响的摄像机的曝光值。

Automatic

人眼在非常黑暗和非常明亮的区域中都能感知光线。然而,在任何单一时刻,眼睛只能感觉到总体范围的大约百万分之一的对比度。通过调整和重新定义黑色,眼睛可以良好感知多个亮度级别。

Automatic 模式根据屏幕上的亮度级别范围来动态调整曝光。这种调整会逐渐进行,也就是说,当从黑暗的区域中出来时,用户可能会因明亮的室外光线而短暂感到目眩。同样,当从明亮的区域移动到黑暗的区域时,摄像机需要一些时间适应。

属性 属性 描述 Metering Mode 使用下拉选单选择 HDRP 用于过滤亮度源的计量方法。如需了解有哪些可用的 Metering Mode,请参阅“使用 Automatic 模式”部分。 Luminance Source 使用下拉选单设置 HDRP 用于计算当前场景曝光的亮度源。HDRP 目前不支持 Lighting Buffer 选项。 Compensation 设置摄像机用于补偿自动计算的曝光值的值。如果要使场景过度曝光或曝光不足,这很有用。 Limit Min 设置场景曝光可以设置的最小值。 Limit Max 设置场景曝光可以设置的最大值。 Mode 使用下拉选单选择在摄像机从暗到亮或从亮到暗时由 HDRP 用于更改曝光的方法:• Progressive:曝光在 Speed Dark to Light 和 Speed Light to Dark 属性字段定义的时间段内发生变化。• Fixed:曝光会立即改变。注意:Scene 视图使用 Fixed 选项。 Speed Dark to Light 设置摄像机从暗区移动到亮区时曝光变化的速度。仅当 Mode 设置为 Progressive 时,才显示此属性。 Speed Light to Dark 设置摄像机从亮区移动到暗区时曝光变化的速度。仅当 Mode 设置为 Progressive 时,才显示此属性。

使用 Automatic 模式

要配置 Automatic 模式,请选择 Metering Mode。这会告知摄像机如何测量当前的场景曝光。可以将 Metering Mode 设置为:

Average:摄像机使用整个亮度缓冲区来测量曝光。 Spot:摄像机仅使用缓冲区的中心来测量曝光。如果只想根据屏幕中央的内容进行曝光,这很有用。

Center Weighted:摄像机将一个权重应用于缓冲区中的每个像素,然后使用它们来测量曝光。中心的像素具有最大权重,屏幕边界处的像素具有最小权重,而其间的像素越接近屏幕边界,权重将逐渐降低。

接下来,分别设置 Limit Min 和 Limit Max 来定义最小和最大曝光值。在场景的亮区和暗区之间移动并更改每个属性,直到找到场景的完美值。

现在使用 Compensation 属性使场景过度曝光或曝光不足。这与大多数摄像机上的曝光补偿方式非常类似。

最后,可以调整适应速度。这可以控制曝光适应曝光变化的速度。人眼对黑暗的适应速度要慢于对明亮的适应速度,因此 Speed Light to Dark 的值应小于 Speed Dark to Light 的值。

Curve Mapping

Curve Mapping 模式是 Automatic 模式的变体。您可以操纵曲线,而不是设置限制,其中的 X 轴表示当前场景曝光,Y 轴表示所需的曝光。这可让您以更精确和受控的方式一次性为所有光照条件设置曝光。

属性 属性 描述 Curve Map 使用此曲线可以将场景曝光(X 轴)重新映射到所需的曝光(Y 轴)。

Use Physical Camera

此模式主要依赖于摄像机的物理设置 (Physical Settings)。此模式显示的唯一属性用于使场景过度曝光或曝光不足。

属性 属性 描述 Compensation 设置摄像机用于补偿自动计算的曝光值的值。如果要使场景过度曝光或曝光不足,这很有用。这与大多数摄像机上的曝光补偿方式很类似。


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