Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)

您所在的位置:网站首页 unity层级遮挡关系 Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)

Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)

2024-07-10 09:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)

 

目录

Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)

一、简单介绍

二、layer 层查看与创建

layer 层查

layer 层创建

三、层的设置(手动设置和代码设置)

层的手动设置

层的代码设置

四、LayerMask 的介绍和使用

LayerMask 的介绍

LayerMask 的使用(Main Camera CullingMask)

LayerMask 的使用(Physics.Raycast)

附录:

1、批量获取GameObject 及底下子节点的Layer层

2、批量设置GameObject 及子节点同一个Layer层

 

一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点。

本节介绍,在Unity 应用的时候,层和层遮罩的创建和使用。

 

官网:Layers are most commonly used by Cameras to render only a part of the scene, and by Lights to illuminate only parts of the scene. But they can also be used by raycasting to selectively ignore colliders or to create collisions

中文:Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用

 

Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)

在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!

 

二、layer 层查看与创建 layer 层查

1、任意选择场景中的一个 GameObject 即可查看该 GameObject 所在的层

 

2、前面的序号是所在层序号

 

layer 层创建

1、点击 Add Layer...

 

2、在可以编辑的地方取个一个层名即可

 

3、你新建的 layer 就会显示在层中

 

4、前面的序号是所在层序号

 

三、层的设置(手动设置和代码设置) 层的手动设置

1、选择要设置的 GameObject ,点击即可设置为指定层

 

2、指定 GameObject 设置为指定层

 

层的代码设置

// Given a layer name, returns the layer index as defined by either a Builtin or a User Layer in the.

public static int NameToLayer(string layerName);

// Given a layer number, returns the name of the layer as defined in either a Builtin or a User Layer in the.

public static string LayerToName(int layer);

1、Cube 的 Layer Default

 

2、代码设置 Cube 的 层

 

3、运行场景,Cube 设置层为 “TestLayer” 或者对应的层序号 8

 

4、关键代码

using UnityEngine; public class Test_LayerAndLayerMask : MonoBehaviour { public GameObject Cube; // Start is called before the first frame update void Start() { SetGameObjectLayer(Cube, "TestLayer"); } /// /// 通过层的名称设置层 /// /// /// private void SetGameObjectLayer(GameObject go, string layerName) { int layer = LayerMask.NameToLayer(layerName); Debug.Log(GetType()+ "/SetGameObjectLayer()/ layer : "+ layer); SetGameObjectLayer(go, layer); } /// /// 通过层的序号设置层 /// /// /// private void SetGameObjectLayer(GameObject go, int layer) { go.layer = layer; } }

 

四、LayerMask 的介绍和使用 LayerMask 的介绍

LayerMask 实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

 

位运算符

按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

按位运算符:左移运算符



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3