Unity中,实现鼠标点击物体,触发事件

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Unity中,实现鼠标点击物体,触发事件

2024-04-04 13:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 中 创建 TextMeshPro 中文字体(含常见汉字 TXT 文件)

小李顶呱呱_: 终于行了,感谢orz

Unity 中 创建 TextMeshPro 中文字体(含常见汉字 TXT 文件)

骛宇: 估计是这个字体不支持某些参数,换个字体试试吧

Unity 中 创建 TextMeshPro 中文字体(含常见汉字 TXT 文件)

Mr.Zhang331: 用博主的的字体,修改成字体后运行后报错:Material 'NotoSansSC-Regular SDF2 Material' with Shader 'TextMeshPro/Distance Field' doesn't have a float or range property '_BorderWidth' UnityEngine.Material:GetFloat (int) Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.MaintainBorderLightWidth:Start () (at Library/PackageCache/com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation@f2323a9b7aec/Core/Utilities/MaintainBorderLightWidth.cs:30) Material 'NotoSansSC-Regular SDF2 Material (Instance)' with Shader 'TextMeshPro/Distance Field' doesn't have a float or range property '_FluentLightIntensity' UnityEngine.Material:GetFloat (int) Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI.PressableButtonHoloLens2:Start () (at Library/PackageCache/com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation@f2323a9b7aec/SDK/Features/UX/Scripts/PressableButtons/PressableButtonHoloLens2.cs:83) 是为啥呀

Unity 中 创建 TextMeshPro 中文字体(含常见汉字 TXT 文件)

niwho: asset->create->TextMeshPro->Font Asset(选中导入的字体后点击该菜单选项),最简单快速的方式

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rimuli_knight: 中文互联网特色



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