《Unity虚拟现实开发圣典》助推AR/VR开发大众化

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《Unity虚拟现实开发圣典》助推AR/VR开发大众化

2022-03-24 15:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

《Unity虚拟现实开发圣典》助推AR/VR开发大众化

VR/AR不是独立存在的,是基于Unity引擎实现内容的开发,想要学习VR/AR,就先要掌握Unity3D技术。在这样一种大环境下,内VR\AR专家何伟先生倾力打造《Unity虚拟现实开发圣典》一书横空出世。

VRKing 作者:87独家—VRKing 2016年09月13日 来源:87870.com

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Unity

2016年被业界认为是VR的元年,众多巨头企业逐渐加入到AR/VR领域,引发了AR/VR人才需求热。作为当今最炙手可热的游戏开发工具之一,Unity是一个轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台和全面整合的专业游戏引擎。Unity用户可以将创作的2D、3D、VR 和 AR 游戏发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8、Android等25个平台,也可以利用插件发布网页游戏。据SourceDNA的数据显示,在全球综合排名进入前1000位的手机游戏中,有34%的作品使用了Unity,其中包括Perchang、Sky Force Reloaded、INKS在内独立开发的游戏,也包括Pokémon GO这样的时下火热作品。

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2016 Q1排名前1000的手机游戏中使用各平台制作的比例

当然,Unity在游戏主机、VR和AR领域中也扮演着不可或缺的角色。今年2月,Oculus CEO Palmer Luckey提到,在三星Gear VR平台中,90%的内容均使用Unity完成创作。同时,Unity也是当今桌面VR的主要引擎之一,甚至拥有自家引擎的Valve在VR实验室的开发中也选择使用Unity。超现实体验游戏Ghostbusters: Dimension(The VOID 公司作品)、Eagle Flight(育碧公司作品)以及Inside(Playdead 公司作品)身后均有 Unity 的身影。

用性高、制作流程速度快和平台覆盖广三个优点,一直被认为是Unity大受开发者喜欢的原因。早在2012,Unity就选择创建了VR引擎支持Rift的内容开发,帮助一些独立的小团队率先走在了创新VR体验的道路上。而在7月份,Unity融资1.81亿美元,加强AR/VR研发。这样看来,毫无疑问,Unity的业务重心在向VR/AR偏移。

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2012-2016年间注册Unity的开发者数量

AR/VR产品大众化的趋势,让AR/VR市场份额呈指数级增长。根据IDC最新市场研究报告,AR/VR市场的全球营收将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元,混合年增长率为181.3%,可见AR/VR市场发展前景广阔。这样以来,Unity的培训和从业人员数必将增多。

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何伟

VR/AR不是独立存在的,是基于Unity引擎实现内容的开发,想要学习VR/AR,就先要掌握Unity3D技术。在这样一种大环境下,内VR\AR专家何伟先生倾力打造《Unity虚拟现实开发圣典》一书横空出世。何伟为天津美院国际艺术教育学院讲师,北京工业大学软件学院特聘讲师,国家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT专业资深讲师,中国虚拟现实第一网站87870特聘行业专家,360蒲公英公开课主题演讲嘉宾,同时也是北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人,对Unity有着深刻的见解和实际应用能力。

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《Unity虚拟现实开发圣典》

《Unity虚拟现实开发圣典》从虚拟现实基本知识到虚拟现实开发基础,再到行业应用,全面讲解Unity虚拟现实开发技术和开发流程。内容涵盖虚拟样板间装修设计平台、沉浸式虚拟体验、汽车工业仿真、Unity与Arduino硬件传感器的交互控制开发等当前最热门领域。同时,该书还提供了内容丰富的配套资源,提供书中实例的全套源文件,对于拥有一定美术基础、程序开发技术以及了解Arduino硬件传感器,并有志进入虚拟现实行业的开发人员,是一本不可多得的学习素材。

据了解,该书由中国铁道出版社出版,将于9月初上市,届时全国各地新华书店、书城,以及当当、京东、天猫、亚马逊等网店都有销售。

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