本文参考这篇文章。
加载整个StreamingAssets文件夹中某个文件下的所有图片,我加载的是StreamingAssets文件夹中Pictures下的所有图片。
加载的图片存在allTex2d中,若要将其转换成sprite格式并显示,可以用images[i].sprite = TextureToSprite(allTex2d[i]);(其中images是需要贴上sprite的Image)
// 储存获取到的图片
List allTex2d = new List();
//public Image[] images;
///
/// 读取StremingAssets文件夹指定的文件夹目录下的所有图片进行加载
///
/// StremingAssets文件夹下的文件夹名字
void Load(string path)
{
List filePaths = new List();
string[] dirs = null;
string imgtype = "*.BMP|*.JPG|*.GIF|*.PNG";
string[] ImageType = imgtype.Split('|');
for (int i = 0; i < ImageType.Length; i++)
{
//获取Application.dataPath文件夹下所有的图片路径
dirs = Directory.GetFiles((Application.streamingAssetsPath + "/" + path), ImageType[i]);
for (int j = 0; j < dirs.Length; j++)
{
filePaths.Add(dirs[j]);
}
}
Debug.Log("图片数量:" + dirs.Length);
for (int i = 0; i < filePaths.Count; i++)
{
Texture2D tx = new Texture2D(187, 287);
tx.LoadImage(GetImageByte(filePaths[i]));
///获取图片名字,并去除.png 后缀
tx.name = filePaths[i].Substring(filePaths[i].LastIndexOf(@"\") + 1, filePaths[i].LastIndexOf('.') - filePaths[i].LastIndexOf('\\') - 1);
allTex2d.Add(tx);
Debug.Log("Texture2D Name:" + tx.name + ".png");
}
// for(int i = 0; i < allTex2d.Count; i++)
//{
// images[i].sprite = TextureToSprite(allTex2d[i]);
// }
}
///
/// 根据图片路径返回图片的字节流byte[]
///
/// 图片路径
/// 返回的字节流
public static byte[] GetImageByte(string imagePath)
{
FileStream files = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);
byte[] imgByte = new byte[files.Length];
files.Read(imgByte, 0, imgByte.Length);
files.Close();
return imgByte;
}
///
/// 将Texture2d转换为Sprite
///
/// 参数是texture2d纹理
///
private Sprite TextureToSprite(Texture2D tex)
{
Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
return sprite;
}
|