Unity 动态修改物体的材质Material

您所在的位置:网站首页 unity创建材质没有材质属性 Unity 动态修改物体的材质Material

Unity 动态修改物体的材质Material

2023-10-18 02:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

HoloLens中基于Socket的TCP通信系统

sxh1111111111: 请问您解决这个问题了吗感谢!!!

CoMA项目记录:安装MPI-IS/mesh库

failwest9527: 运气真好,文档中的$ BOOST_INCLUDE_DIRS=/path/to/boost/include make all ,你直接运行的?哈哈哈

OpenGL学习笔记(七)GLSL中的gl_Position

avi9111: 1)使用uniform 声明传——color可以减少带宽;2)aPos声明成vec4,可以减少每次执行 main() 都构造一次矢量;虽然说或者通过编译,能改善,又或者对GPU不是什么是,但是总归提前声明比较好,而不是什么X代码逻辑都“后置”,我也想干嘛就干嘛,但电脑老回复说错了,错了,太烦人

HoloLens中基于Socket的TCP通信系统

m0_37626538: 请教作者,我在unity上模拟一切都好,收发报文正常。编译上hololens调试就出现 stack overflow Exception thrown at 0x77878630 (KernelBase.dll) in TongJiTID.exe: 0xC00000FD: Stack overflow (parameters: 0x00000001, 0x03122FF8). Unhandled exception at 0x77878630 (KernelBase.dll) in TongJiTID.exe: 0xC00000FD: Stack overflow (parameters: 0x00000001, 0x03122FF8). // Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 一旦new socket就出问题,屏蔽就没有问题 // Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IIC报错的地方(call stack) Socket_t47148BFA7740C9C45A69F2F3722F734B9DCA45D8 * L_0 = (Socket_t47148BFA7740C9C45A69F2F3722F734B9DCA45D8 *)il2cpp_codegen_object_new(Socket_t47148BFA7740C9C45A69F2F3722F734B9DCA45D8_il2cpp_TypeInfo_var); Socket__ctor_mE89CA86721C20DB5F3D00D3E6340A17C039A8F83(L_0, 2, 1, 6, /*hidden argument*/NULL); V_0 = L_0; 用的vs2017+unity2019.4.4f1, hololens2

Python将numpy(.npy文件)存储为.ply文件

锋利成: 表情包有个问题,为什么我现实xyz报警呢,需要怎么定义这个数组呢



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3