Unity 3D 入门基础 |
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1.1菜单栏 File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。 Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。 Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。 GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。 Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。 Window(窗口):显示特定视图。 Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。 1.2五个视图 层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。 场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。 游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。 属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。 工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。 1.3、场景视图中的操作 1.3.1、游戏对象 Main Camera:主摄像机 Directional light:平型光 Cube:立方体 Sphere:球体 Cylider:圆柱体 Plane:平面 Point Light:点光源 1.3.2、四个工具 Q 手型工具:移动游戏场景 W 位移工具:移动游戏对象 E 旋转工具:旋转游戏对象 R 缩放工具:缩放游戏对象 1.3.2、鼠标键 左键:选中游戏场景中的物体,Alt+鼠标左键按住并拖动鼠标可以旋转游戏场景 中键:滑动鼠标滚轮,可以使场景视觉拉伸,长按住中键并拖动鼠标相当于手型 工具 右键:长按并拖动鼠标可以旋转游戏场景 1.4、项目工程分层设计 Sceces: 存放场景 Scripts: 存放脚本 Resources:资源包 Textures:贴图 Materials:材质(主要为.mat文件) Audios: 声音 Models:模型(存放FBX等文件) Prefabs:预设体 Effects:特效 Plugins:插件 |
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